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c++ - SDL_Window 被意外调整大小

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:29:03 27 4
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我正在为学校开发一个小程序。它包括一个 3D 犯罪现场(我使用 OpenGL 来显示它)、一些说明和一个主菜单。但是,我面临着一个非常不受欢迎的问题。

我遇到的问题如下:当我运行程序时,它具有所需的窗口大小(屏幕宽度* 0.85);但是,当程序进入主循环时,它会收缩。

奇怪的是,宽高比似乎没有改变,只是窗口大小改变了。

这是我的主循环:

 while (!quit) {
if (mainMenu) {
SDL_UpdateWindowSurface(mainWindow);
SDL::keyTesting();

menuImage->drawImage(mainSurface);

instructionButton->drawButton(mainSurface);
crimeButton->drawButton(mainSurface);

SDL_Delay(10);
}
else if (instructions) {
SDL_UpdateWindowSurface(mainWindow);
SDL::keyTesting();

instructionsImage->drawImage(mainSurface);

backButton->drawButton(mainSurface);

SDL_Delay(10);
}
else if(modelView) {
for (int i = 0; i < 100; i++)
SDL::keyTesting();

GLfloat currentFrame = glfwGetTime();
deltaTime = currentFrame - lastFrame;
lastFrame = currentFrame;

glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glUseProgram(modelProgram);

glUniform3f(viewPosLoc, camera.Position.x, camera.Position.y, camera.Position.z);

glm::mat4 projection = glm::perspective(camera.Zoom, (float)windowWidth/(float)windowHeight, 0.1f, 250.0f);
glm::mat4 view = camera.GetViewMatrix();
glUniformMatrix4fv(projLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(projection));
glUniformMatrix4fv(viewLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(view));

glm::mat4 modelMat;
modelMat = glm::translate(modelMat, glm::vec3(0.0f, -1.75f, 0.0f));
modelMat = glm::scale(modelMat, glm::vec3(1.5f, 1.5f, 1.5f));
glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelMat));

model->Draw(modelProgram);

SDL_GL_SwapWindow(mainWindow);
}
}

最佳答案

尝试使用 SDL_WINDOW_SHOWN 标志。

关于c++ - SDL_Window 被意外调整大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29480502/

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