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c++ - 在虚幻引擎中导入 Steam 社区 API

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:28:32 30 4
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所以我将我的 Steamworks SDK 导入到我的虚幻引擎项目中。它构建并运行时,我得到了 Steam 覆盖。太棒了!

但是,我现在正在尝试获取用户的好友列表,这需要 Steam Community API,它包含在两个文件中,ISteamFriends.hISteamUtils.h。我正在尝试将它们导入到我创建的用于管理 Steam 通信的 Actor 类中,但 Visual Studio 看不到这些文件,也不会构建。

#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Http.h"
#include "ISteamFriends.h"
#include "ISteamUtils.h"
#include "SteamEvents.generated.h"
...

这会产生错误:

error C1083: Cannot open include file 'ISteamFriends.h': No such file or directory

error C1083: Cannot open include file 'ISteamUtils.h': No such file or directory

我是否需要提供特定的目录路径以便它可以找到这些文件?如何让 Visual Studio 找到这些文件,以便我可以使用社区 API?

最佳答案

确保编译项目所需的目录(附加包含)已在项目属性中设置。这可能因 Visual Studio 的版本而异,通常位于 Configuration Properties > C/C++/General 中,如下图所示:

enter image description here

如果有静态库(.lib 文件),也要小心地做同样的事情;这些的附加包含目录位于链接器部分

关于c++ - 在虚幻引擎中导入 Steam 社区 API,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29712502/

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