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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对 VTK 很陌生。我在带有 Qt 库的 C++ 上使用它。我已经在我的代码中使用管道显示了很多段(~50.000):vtkLine → vtkCellArray → vtkPolyData → vtkPolyDataMapper → vtkActor → ...我可以在不重新创建片段的情况下更改颜色。我想对球体做同样的事情:大约 30.000 个不同的球体。我想一起显示线段和球体。
有没有办法做到这一点并保持顺畅的互动?是否可以像我的片段一样在一个 Actor 中显示所有球体?
提前谢谢你。
最佳答案
我终于明白了!!!使用以下代码,我可以更改球体的大小、颜色和不透明度。而且我还保持流畅的交互,所以它很完美。我刚刚为颜色和不透明度添加了一个 vtkLookupTable,并使用颜色标签(与我的半径类型相同)建立链接。这是我的 100 个球体的代码(在圆圈中可以轻松看到所有球体)
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <math.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <vtkGlyph3D.h>
#include <vtkUnstructuredGrid.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#define PI 3.14159265
int main(int, char *[])
{
srand(time(NULL));
// create points
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
// setup scales
vtkSmartPointer<vtkFloatArray> scales = vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New();
scales->SetName("scales");
// setup color label
vtkSmartPointer<vtkFloatArray> col = vtkSmartPointer<vtkFloatArray>::New();
col->SetName("col");
// setup lookupTable and add some colors
vtkSmartPointer<vtkLookupTable> colors = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
colors->SetNumberOfTableValues(4);
colors->SetTableValue(0 ,1.0 ,0.0 ,0.0 ,1.0); // red
colors->SetTableValue(1 ,0.0 ,1.0 ,0.0 ,1.0); // green
colors->SetTableValue(2 ,0.0 ,0.0 ,1.0 ,1.0); // blue
colors->SetTableValue(3 ,1.0 ,1.0 ,0.0 ,1.0); // yellow
// the last double value is for opacity (1->max, 0->min)
for(int i=0; i<100; i++)
{
points->InsertNextPoint(15*cos(i*PI/50), 15*sin(i*PI/50), 0); // sphere in circle
scales->InsertNextValue((rand()% 100)/double(100)); // random radius between 0 and 0.99
col->InsertNextValue((rand()% 4)); // random color label
}
// grid structured to append center, radius and color label
vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid> grid = vtkSmartPointer<vtkUnstructuredGrid>::New();
grid->SetPoints(points);
grid->GetPointData()->AddArray(scales);
grid->GetPointData()->SetActiveScalars("scales"); // !!!to set radius first
grid->GetPointData()->AddArray(col);
// create anything you want here, we will use a sphere for the demo
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource = vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
// object to group sphere and grid and keep smooth interaction
vtkSmartPointer<vtkGlyph3D> glyph3D = vtkSmartPointer<vtkGlyph3D>::New();
glyph3D->SetInputData(grid);
glyph3D->SetSourceConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// create a mapper and actor
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(glyph3D->GetOutputPort());
mapper->SetScalarModeToUsePointFieldData(); // without, color are displayed regarding radius and not color label
mapper->SetScalarRange(0, 3); // to scale color label (without, col should be between 0 and 1)
mapper->SelectColorArray("col"); // !!!to set color (nevertheless you will have nothing)
mapper->SetLookupTable(colors);
vtkActor *actor = vtkActor::New();
actor->SetMapper(mapper);
// create a renderer, render window, and interactor
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// add the actor to the scene
renderer->AddActor(actor);
renderer->SetBackground(0, 0, 0);
// render and interact
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
}
关于c++ - 展示上千种不同的球体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29840144/
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