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c++ - 我正在制作 Animal Crossing 克隆,但我在渲染播放器时遇到问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:27:04 24 4
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最近,我决定在C++ 和 SFML 2.1。但我遇到了一些问题。 Player 在被命令渲染时不会出现。该程序将编译并运行得很好,但播放器不会出现。

这是我的代码:

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

using namespace std;
using namespace sf;

RenderWindow window(VideoMode(700, 500), "Animal Crossing: Old oak");

View view(FloatRect(1000, 1000, 300, 200));

class Villager{
public:
int x, y, w, h;
Sprite pl;
string loadDir;

Villager(int x, int y, int w, int h, Color c, string loadDir){
this->x = x;
this->y = y;
this->w = w;
this->h = h;

Image image;
image.loadFromFile(loadDir);
image.createMaskFromColor(Color::Magenta);

Texture tex;
tex.loadFromImage(image);

pl.setTexture(tex);
}

}
};

int main(){

Villager villager(1100, 1000, 100, 100, Color::Blue, "player.png");
view.zoom(5);

Image grasstexloader;
grasstexloader.loadFromFile("grass.png");

Texture grasstex;
grasstex.loadFromImage(grasstexloader);

Sprite grass;
grass.setTexture(grasstex);

while(window.isOpen()){
Event event;

while(window.pollEvent(event)){

if(event.type == Event::Closed)
window.close();

if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
villager.moveUp();

if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down))
villager.moveDown();

if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
villager.moveLeft();

if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
villager.moveRight();

if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
window.close();
}

window.setView(view);

window.draw(grass);
window.draw(villager.pl);
window.display();
window.clear();
}

}

我已经盯着这段代码看了一个小时了。但是我就是找不到错误!

请帮忙!

编辑:我解决了 Sprite 不可见的问题,但 Sprite 只是白色而不是适当的颜色。它可能与我加载文件的方式有关。请张贴您对如何解决这个新问题的任何建议!

最佳答案

您的 sprite 呈现为白色,因为在您的 Villager 构造函数中,您将局部纹理变量提供给 setTexture,然后在构造函数作用域的末尾销毁该变量。

关于c++ - 我正在制作 Animal Crossing 克隆,但我在渲染播放器时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30171928/

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