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我有以下问题:
当我在update()
上调用QListView
时,它的paintEvent()
是而不是触发,除非在窗口小部件上发生了其他事件(鼠标移动,获得焦点...。)
我使用的是 Qt 4.8.3 ,除非这肯定是版本中的错误,否则我宁愿不升级(因为从我的经验来看,升级带来的麻烦多于 yield )。
问题:
下次主循环获得控制时,如何使QListView
(和Q...View
)更新?
我正在解决的背景是否有帮助:
表示为单线程应用程序。
底部是一些独立(无Qt)模型,它是分层的,消费者需要子项。层次结构底部的项目可能会被修改。
修改后,消费者请求 W(ritable)Item 。那时,受更改影响的模型零件通过观察者方法报告了“已修改”。因此,在更改的开始时通知观察者(模型返回可写对象,更改结束时无控件或想法)。
消费者应先完成修改,然后再从开始修改的函数/方法中返回。
修改方法/功能应该从主线程调用,因此下次主线程修改GUI时,模型将处于一致状态,并且使用者可以刷新。
完成QModel
,以Qt可访问格式提供来自以下模型的数据。
接下来是QWidget
(列表/文本框/标签)为用户可视化数据,
修改它们以支持Desync()
方法(将可视化数据标记为不同步)和重写的paintEvent
(检查inSync
状态)。对于像标签这样的简单QWidget
,在同步时,将调用回调,仅填充数据。对于Q...View
,我假设强制模型发出modelReset
,因此list重新加载了行数和可见行的内容。
最上面的是类,将其收集在该区域的所有区域中,该区域挂接到观察者,并在报告的更改Desync
相关的小部件上进行收集。
所有改变任何方法的方法都通过信号/插槽Qt东西连接到按钮/组合框/其他GUI元素,因此我假设它们全部在主线程下运行。
变更思路:
Desync
)相关QWidget
标记为不同步QWidget
标记为不同步,并已计划更新,但由于我们在主线程update()
会为大多数根本没有模型的小部件(标签/文本框...)生成paintEvent
。update()
不会导致paintEvent
的QListView
paintEvent
,并且QWidget
同步visible(false); update(); visible(true);
立即重绘QWidget
会进行同步paintEvent
称为 #ifndef __myList_h__
#define __myList_h__
#include <qlistview.h>
class myList : public QListView
{
bool inSync;
void sync();
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) override;
public:
myList(QWidget * parent);
void Desync();
virtual ~myList();
};
#endif
#include "myList.h"
#include "myModel.h"
void myList::sync()
{
if (inSync)
return;
inSync = true; //< set early, to prevent loops
((myModel*)model())->ResetModel();
}
void myList::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
sync();
QListView::paintEvent(event);
}
myList::myList(QWidget * parent) : QListView(parent), inSync(false)
{}
void myList::Desync()
{
inSync = false;
update();
}
myList::~myList()
{}
#ifndef __myModel_h__
#define __myModel_h__
#include <QAbstractListModel>
class myModel : public QAbstractListModel
{
Q_OBJECT;
int & externalComplexData;
public:
myModel(int & externalComplexData);
virtual int rowCount(QModelIndex const & parent = QModelIndex()) const override;
virtual QVariant data(QModelIndex const & index, int role) const override;
void ResetModel();
virtual ~myModel();
};
#endif
#include "myModel.h"
myModel::myModel(int & externalComplexData) : externalComplexData(externalComplexData)
{}
int myModel::rowCount(QModelIndex const & parent) const
{
return 1;
}
QVariant myModel::data(QModelIndex const & index, int role) const
{
if (role != Qt::DisplayRole)
return QVariant();
return QString::number(externalComplexData);
}
void myModel::ResetModel()
{
reset();
}
myModel::~myModel()
{}
#ifndef __Tmp_H__
#define __Tmp_H__
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_tmp.h"
class tmp : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
tmp(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~tmp();
private:
Ui::tmpClass ui;
private slots:
void clicked();
};
#endif
#include "tmp.h"
#include "myModel.h"
int localComplexData = 0;
tmp::tmp(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
ui.lst->setModel(new myModel(localComplexData));
connect(ui.btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(clicked()));
}
void tmp::clicked()
{
ui.lst->Desync();
++localComplexData;
}
tmp::~tmp()
{}
update()
,并在下一次主循环获得控件(或稍后再循环)时导致paintEvent
。
最佳答案
你做错了。
不要触摸不必要的QListView
。只需修复数据模型(Qt),其余部分即可使用。
当数据更改时,模型myModel
应该只调用适当的方法。该模型应观察真实数据的来源。
数据何时发生:
关于c++ - QListView更新-不触发更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30417392/
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