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javascript - 使用 Kinetic JS 框架重绘图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:25:09 24 4
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大纲

我的问题涉及 KineticJS 的使用,但在我提出问题之前 - 我将概述该项目,然后讨论我的问题。

任务

我的任务是创建一个调整大小的壁炉周围,以便所述个人可以使用数字形式来改变周围的大小,唯一真正应该改变的部分是其高度的门柱(两侧的腿)和壁炉架顶部。

现在环绕声需要由图像制成,因此它被分解为单独的元素,因此当图像的宽度被拉伸(stretch)时,整个环绕声不会被拉伸(stretch)。

我创建了 Canvas 并引用了我在该项目中使用的 KineticJs 框架,以受益于它类似于 Adob​​e Flash 的易于使用的图层和舞台设计。

问题

我的问题是在加载所需的所有图像后发生的。我使用了一点 JQUERY 来调用函数来绘制包围线,并在文档准备好后加载它的单独部分。

一旦用户与数字表单交互,我就有了一个更改事件函数,可以调整环绕的大小。

问题是所有周围变量都包含在一个名为drawsomething()的函数中

现在它们是该函数的本地函数,我在另一个函数中需要它们。

我知道我可能需要重组我的代码才能使其正常工作。我只是不完全确定从哪里开始。

有人可以开始为我指出正确的方向吗?

    <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Canvas Project Two</title>
<script type="text/javascript" src="kinetic-v4.3.2.min.js"></script>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.min.js"></script>
<script>

$(document).ready(function(){
drawSomething();
$("#slider").change(function(){

redraw();

});


})




function drawSomething(){


var imageObj = new Image();
var leftMantel = new Image();
var rightMantel = new Image();
var leftJamb = new Image();
var rightJamb = new Image();
var leftFoot = new Image();
var rightFoot = new Image();

imageObj.src = "octon_mantel.png";

imageObj.onload = function(){



var image = new Kinetic.Image
({
x:450,
y:150,
width:280,
height:117,
image: imageObj
});

layer.add(image);
layer.draw();
}



leftMantel.onload = function(){
var LeftMant = new Kinetic.Image({

x:300,
y:150,
width:150,
height:117,
image: leftMantel


});

layer.add(LeftMant);
layer.draw();
}


rightMantel.onload = function(){
var RightMant = new Kinetic.Image({

x:730,
y:150,
width:150,
height:117,
image: rightMantel


});

layer.add(RightMant);
layer.draw();
}




rightJamb.onload = function(){
var RightJamb = new Kinetic.Image({

x:732,
y:267,
width:105,
height:200,
image: rightJamb


});

layer.add(RightJamb);
layer.draw();
}



rightFoot.onload = function(){
var RightFoot = new Kinetic.Image({

x:732,
y:465,
width:104,
height:127,
image: rightFoot


});

layer.add(RightFoot);
layer.draw();
}





leftJamb.onload = function(){
var LeftJamb = new Kinetic.Image({

x:343,
y:267,
width:105,
height:200,
image: leftJamb


});

layer.add(LeftJamb);
layer.draw();

}


leftFoot.onload = function(){
var LeftFoot = new Kinetic.Image({

x:344,
y:465,
width:104,
height:127,
image: leftFoot


});

layer.add(LeftFoot);
layer.draw();

}

//Image Location Declaration
imageObj.src = "octon_mantel.png";
leftMantel.src = "octon_mantel_left.png";
rightMantel.src = "octon_mantel_right.png";
rightJamb.src = "octon_jamb_right.png";
rightFoot.src = "octon_foot_right.png";
leftJamb.src = "octon_jamb_left.png";
leftFoot.src = "octon_foot_left.png";








}



function redraw(){


alert("hey");



}




</script>
<style>
body {
background-color:#fff;
}
</style>
</head>

<body>

<form style="float:left; height:600px; margin-top:30px; margin-left:30px;">
<fieldset style="height:600px; border:solid 2px black; border-radius:10px;">
<legend style="font-size:18px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight:bold;">Fireplace Surround</legend>
<br/>
Mantel width<br/>
<input type="number" value="280" id="slider"/>
<br/>
<br/>
Jamb Height<br/>
<input type="number" value="200" id="jambheightSlider"/>
</fieldset>
</form>
<div id="myCanvas"></div>
<script>

var stage = new Kinetic.Stage
({
container: myCanvas,
width:900,
height: 700


});

var layer = new Kinetic.Layer();
stage.add(layer);

</script>
</body>
</html>

问候

亚当

最佳答案

所以...你有

function drawSomething(){


var imageObj = new Image();
var leftMantel = new Image();
var rightMantel = new Image();
var leftJamb = new Image();
var rightJamb = new Image();
var leftFoot = new Image();
var rightFoot = new Image();
//.... Other stuff
}

并且您希望变量的范围不是函数本身的局部范围。简单的修复/破解:

var imageObj;
var leftMantel;
var rightMantel;
var leftJamb;
var rightJamb;
var leftFoot;
var rightFoot;

function drawSomething(){
imageObj = new Image();
leftMantel = new Image();
rightMantel = new Image();
leftJamb = new Image();
rightJamb = new Image();
leftFoot = new Image();
rightFoot = new Image();
//.... Other stuff
}

现在您的函数只是修改现有变量,这些变量可以在函数外部访问。

关于javascript - 使用 Kinetic JS 框架重绘图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15064190/

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