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html - 在应用静态主体后,A-Camera 仍然通过 a-mixin 移动

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:24:08 25 4
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因此,我添加了物理框架 (this one),当我在 Minecraft 演示中将 static-body 应用于 a-mixin 体素时,我仍然可以在盒子中移动。

我的相机设置为通用控制。

这是我放置静态主体的地方:

    <a-assets>
<a-mixin id="voxel"
static-body geometry="primitive: box; height: 0.6; width:0.6;
depth: 0.6" material="id: theImage; src: Box.jpg; color:
#696969; roughness: 1; metalness: 0"
snap="offset: 0.4 0.4 0.4; snap: 0.6 0.6 0.6">
</a-mixin>
</a-assets>

最佳答案

在使用 aframe-extras 时(基于物理的运动部分)和aframe-physics如果您使用 kinematic-bodyrig 中设置相机:

<a-entity id="rig" movement-controls kinematic-body>
<a-entity camera position="0 1.6 0" look-controls></a-entity>
</a-entity>

它应该与任何static-bodydynamic-body 实体发生碰撞。

<a-box static-body></a-box>
<a-box dynamic-body></a-box>


- 定制 fiddle here .动态和静态物体。
- 我的世界演示 here .如果你制作一个 3x1 的杆子,你将无法穿过它。不过,您会“跳过”2x1 block 。

关于html - 在应用静态主体后,A-Camera 仍然通过 a-mixin 移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55464629/

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