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我环顾四周并阅读了很多关于静态函数和变量的内容,我明白不能简单地在静态函数中调用非静态变量/函数等等,所以我的问题是如何解决这个问题我在使用 GLFW key_callback 时遇到的问题。
在 GLFW 中我们有这个:
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
我们像其他与窗口相关的调用一样添加它:
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, window_key_callback);
但现在我希望能够在 key_callback 中按下“空格”键时调用另一个类函数,如下所示:
在 .h 文件中我有
#include "A.h"
...
private:
A *anotherClass;
在构造函数中的 .cpp 文件中
anotherClass = new A();
其他的
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_SPACE && action == GLFW_PRESS)
antoherClass->draw();
}
而且这个 anotherClass 不是静态的,我只想在按下空格时开始绘图。
有人可以帮我解决这个问题吗?
最佳答案
你需要让 antherClass
成为一个全局变量,没有其他办法可以解决这个问题。通常回调函数应该接受用户提供的数据指针以允许传递外部信息,这里似乎存在 API 缺陷。
编辑:原来你可以使用 glfwSetWindowUserPointer和 glfwGetWindowUserPointer做这个。
关于c++ - GLFW 调用静态 key_callback 中的非静态类函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31581200/
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