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我想使用 openGL
来渲染 QGraphicsview
项目,这样我就可以节省 CPU 资源。在文档中,它指出我必须做的是添加一个 QOpenGLWidget
作为 QGraphicsview
的视口(viewport)。这就是我正在做的:
QOpenGLWidget *glWidget = new QOpenGLWidget();
ui->drawScreen->setViewport(glWidget);
ui->drawScreen->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
ui->drawScreen->update();
(ui->drawScreen
是我的QgraphicsView
)
当我在屏幕上绘制某些东西时,它可以正确绘制,但在一定时间后我想用淡入淡出动画删除该项目。这不会引起屏幕更新,即当我这样做时:
double opacity = 1.0 - ((elapsed - annotationFrameOut) / (double)fadeOutFrames);
(*i)->setOpacity(opacity);
(*i)
是一项。
或者这个:
scene.removeItem(item);
在视觉上,没有任何反应。只有当我调整屏幕大小时,项目才会消失,或者显示正确的不透明度以防它褪色。
此外,当我移动一个项目时,位置不会消失,因此会产生拖动效果。选择矩形或输入文本项时也是如此(边界矩形被多次绘制)。
这似乎是一个简单的更新问题,但我不知道该怎么做,我似乎也没有在网上找到这个问题。我正在使用 Windows。
感谢您的宝贵时间。
编辑:举例说明问题的图片。蓝色矩形是永远不会删除的选择矩形(除非我重新调整窗口大小)
编辑 2:使用 QGLWidget
QGLWidget *viewPort = new QGLWidget(QGLFormat(QGL::SampleBuffers | QGL::AlphaChannel), ui->drawScreen);
ui->drawScreen->setViewport(viewPort);
ui->drawScreen->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::FullViewportUpdate);
ui->drawScreen->update();
编辑 3:在我的应用程序中,我在 QGraphicsView 下方播放了一段视频。每次出现新帧时,我都会通过更新 QLabel 来显示视频。
我尝试更新 QGraphicsPixmapImage
的 QPixmap
而不是使用 QLabel
。如果现在我在这张图片上画图,我猜是因为图片在不断更新。但在图片之外它仍然不起作用。
最佳答案
显式的 update()
调用是不必要的。这看起来像一个 Qt 错误。 QGraphicsView
does some magic 到 QGLWidget
以使其用作视口(viewport)。最有可能的是,这种魔法尚未移植到 QOpenGLWidget
中。
作为解决方法,请改用QGLWidget
。
关于c++ - 将 QOpenGLWidget 与 QGraphicsView 一起使用 : viewport not updating?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31658176/
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