gpt4 book ai didi

c++ - 如果每个变量和类对象都在编译时确定,您如何处理来自游戏的动态数据?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:22:45 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在学习 C++ 的基础知识,但现在让我感到困惑的一件事是程序如何适应以包含在程序执行过程中弹出的新信息。

假设您有一个非常粗糙的银行程序。你有一个名为“Bank”的类,其中包含一些变量:

account holder's name
account holder's number
account holder's balance

然后你构造一个类对象并分配名称,可能是这样的:

Bank x("John", 10001000, 100) //name = John, accnt number = 10001000, balance = 100

现在,我很困惑您必须做什么来为下一位不同姓名的客户存储信息。如果我只是循环重复代码,我将覆盖 John 的信息。我如何保留两者?以及如何不断添加更多客户信息?

最佳答案

Bank 对象的 vector

vector<Bank> gameData;
//Loop
Bank b = ConstructBank();
gameData.push_back(b);

关于c++ - 如果每个变量和类对象都在编译时确定,您如何处理来自游戏的动态数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31799627/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com