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我试图理解访问派生对象成员背后的逻辑。我有两个指针:如果我通过指向派生类的指针更改派生类中的变量,我注意到我无法通过指向基类的指针的继承类型访问变量的值。
#include <iostream>
#include <string>
class A
{
public:
int x;
};
class B : public A
{
public:
int y;
};
int main()
{
B* pB = new B;
A* pA = new B;
std::cout<<"Changing x via pB to 11"<<std::endl;
pB->x=11;
std::cout<<"This is x: " << pB->x<<std::endl;
std::cout<<"What about this x: " << pA->x<<std::endl<<std::endl;
std::cout<<"Changing x via pA to 42"<<std::endl;
pA->x=42;
std::cout<<"This is my new x: " << pB->x<<std::endl;
std::cout<<"and what about this x now: " << pA->x;
delete pA;
delete pB;
}
输出:
Changing x via pB to 11
This is x: 11
What about this x: 0Changing x via pA to 42
This is my new x: 11
and what about this x now: 42
我想知道发生了什么以及为什么 x 有两个不同的值。同样困扰我的是,例如,当我处理多个列表时:一个带有指向我所有对象(比如一些动物类)的指针的主列表和一个辅助列表——一个带有指向某些对象的主列表的子样本对象(比如类爬行动物:公共(public)动物,公共(public)捕食者)——碰巧我希望通过第二个列表(bool is_currently_in_water)修改这些成员的值,我不能以直接的(对我来说是直观的)方式做到这一点.我必须跟踪主列表并首先找出哪个动物对象是爬行动物,以便通过主列表进行必要的更改。
多态就是为了这样吗?这可能是一个非常基本的问题,因为我是一个开始学习 C++ 的人,虽然我知道如何通过更改代码来克服这个问题,但我首先试图完全掌握发生了什么,因为上述结果相当令人惊讶。
最佳答案
I would like to know what has happens and why there are two different values for
x
.
解释很简单:你有两个 x
值,因为你有两个单独的 B
对象,通过两个指针 pA
和pB
,它们是完全独立的。
当您打印 pB->x
时,您打印附加到您首先分配的对象的 x
;当您打印 pA-X
时,您会打印附加到您第二个分配的对象的 x
。这两个对象不共享成员变量,因此它们的 x
是相互独立的。
如果您想查看两个不同类型的指针引用同一对象时的行为,请执行以下操作:
B* pB = new B;
A* pA = pB;
现在 pA
和 pB
指向同一个对象,所以通过一个指针对 x
的任何更改都将通过其他指针。当然,现在只有一个分配,您需要删除 delete pA
(或者如果您愿意,也可以删除 delete pB
)以避免重复删除同一个对象。
关于c++ - 通过指向派生类的指针访问派生成员变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33086632/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!