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让我们举个例子,下面的一些代码使用对象,但可以直接访问它们的成员而无需使用任何“.”。运算符
例1
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main () {
string mystr;
cout << "What's your name? ";
getline (cin, mystr);
cout << "Hello " << mystr << ".\n";
cout << "What is your favorite team? ";
getline (cin, mystr);
cout << "I like " << mystr << " too!\n";
return 0;
}
这里的 mystr 是 std::string 的对象,但它可以访问其中的字符组而无需使用“.”。运算符应该是
getline(cin,mystr.(member_name)); //Here member name is the name of the member which is there inside the class std::string and stores the data
但实际的工作代码是
getline(cin,mystr);
第二点什么是间接
编辑 1:
好吧,让我用一种更简单的方式来表达,如果我有一些具有一些数据成员的类,并且如果我想使用任何数据成员,那么我需要从对象中引用它,比如
例2
class reff{
public:
int a;
int b;
}
reff per;
per.a=36;
这个语句告诉我们要访问任何类的成员,我们需要从对象中引用它,但是在我上面提到的 std::string 的例子中并没有发生同样的事情 mystr 是一个对象,所以它必须有一些存储数据的数据成员如果我想在 std::string 对象中显示数据,那么我应该在对象名称的同时提到数据成员的名称,但在 Eg-1 中只提到对象的名称。
最佳答案
调用 getline(cin,mystr);
没有直接指定 mystr
的任何成员的原因是因为 getline()
函数需要一个 string
对象,不是它的成员变量之一。实际实现将访问各个成员,但作为 string
类的用户,您不需要(或者不想)了解这些细节。此概念称为封装,它允许您将事物的作用(存储并允许访问字符串)与方式分开它做到了(指针和长度计数器、静态缓冲区或其他)。
在你的例子中:
class reff{
public:
int a;
int b;
};
reff per;
per.a=36;
您直接访问a
成员,但我们可以编写一个函数,该函数需要引用reff
对象来设置其成员变量的值:
void setValueA(reff& obj, int value)
{
obj.a = value;
}
然后使用与 getline()
方法类似的语法:
setValueA(per, 36);
实现与 per.a = 36
相同的功能,但具有封装的好处:如果您以后需要更改 reff
存储其数据的方式的细节(例如,将 a
和 b
更改为有意义的名称),您只需更改函数实现即可使用新的数据成员;使用此类的所有用户代码将继续工作。如果用户代码直接访问成员,也需要更改为使用新名称。
注意 setValueA()
正在访问传递给它的对象的成员变量;所以直接用 per.a
调用它不仅没有必要,而且不可能:
setValueA(per.a, 36); // invalid: setValueA() requires a reff&, not an int
由于函数本身试图利用传递给它的对象的成员 a
,而 int
没有任何成员。
对于使用 std::string
的 getline()
调用,它具有相同的问题:要使此函数正常工作,至少需要:
因此,考虑到 getline()
需要的不仅仅是一个内部类型才能运行,应该清楚为什么参数包含一个 string 对象
而不是它的特定成员变量之一。
有关其他示例,您应该查找 operator overloading ,它甚至可以让你做一些事情,比如让 per = 36;
为 per.a
赋值。
这是一个独立的示例,在您的 reff
类的略微修改版本上使用重载运算符。这些评论试图解释发生了什么,并且应该为您提供可以搜索的术语 - 这些都是非常基础的 C++,应该在任何教程系列中介绍。
#include <iostream>
class Reff
{
public:
int a;
float b; // changed the data type to illustrate overloading the = operator
// operator= will be called if we try to assign to a an object of this class;
// this version of the function accepts an integer value
Reff& operator= (int intval)
{
a = intval;
return *this;
}
// another operator=, this one accepting a float value as the parameter
Reff& operator= (float floatval)
{
b = floatval;
return *this;
}
};
// operator+ will be called if we try to add a value to this object;
// I'm only defining this one which accepts an int value
int operator+ (Reff const& reff, int intval)
{
return reff.a + intval;
}
// an overload of the operator<< function, which accepts a reference to
// an instance of a Reff, along with the output stream parameter.
std::ostream& operator<< (std::ostream& stream, Reff const& reff)
{
return stream << "[a:" << reff.a << " b:" << reff.b << "]";
}
int main()
{
// create an instance of our class
Reff per;
// assign the instance 42 (an integer value) - this will use the integer
// overload of the operator= we defined
per = 42;
// assign it a floating point value - this will use the float overload
// of the operator=. Note that if we didn't define a float-specific overload,
// the compiler would probably truncate the value to an integer and use our
// integer version instead - possibly with a warning, possibly silently,
// depending on your compiler settings.
per = 3.14159f;
// output the object; this will use the overload of the operator<< function
// that we created, which accepts our Reff object
std::cout << per << std::endl;
// output the result of adding 58 to our object; this will use the operator+
// overload which accepts an integer
std::cout << "per + 58 = " << (per + 58) << std::endl;
}
关于C++:如何使某些类在其对象中默认访问它的成员?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33899895/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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