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如果某个点在范围内,我的程序需要停止播放声音,因为我有一个带有函数 run()
的类,它在单独的线程上运行并使用 SDL.h< 播放声音
和 SDL_mixer.h
:
void SoundCheck::run()
{
Mix_PlayMusic(music, 1);
while(1)
{
if(normalize(sound[0], range_->getPos()))
{
printf("stop sound\n");
Mix_HaltChannel(-1);
}
sleep(1);
}
}
但是当 if
条件返回 true 时,它会打印“stop sound”但声音仍在播放,这似乎是什么问题?
最佳答案
Mix_HaltChannel
用于在 Mix_PlayChannel
启动后停止 Mix_Chunk
。
要在 Mix_PlayMusic
启动后停止 Mix_Music
,您必须使用 Mix_HaltMusic
。
关于c++ - SDL_mixer 在特定事件上停止播放音乐,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33917814/
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