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我根据这个server构建了一个演示应用程序在我使用 C++11 std 替换原先在 boost 中的所有内容后使用 ASIO 的示例。服务器可以显示类成员 tcp_session::start()
仅在客户端连接后被调用,这是服务器接受来自客户端的连接的良好指示。
但是,当客户端发送大量数据时,我没有看到 handle_read
收到任何东西。最后,我发现 stopped()
始终为真,这意味着 socket_.isOpen
为假。
所以我想知道是否需要做任何事情来将 socket_
设置为 start()
中的 isOpen
,或者 socket_
应该自动“打开”(表示已连接)?还是我的理解或假设有误?
我正在使用 VS2015 并在本地主机上进行测试。
我将默认的 30 秒超时更改为 1 秒。那么在服务器连接上的时候,在客户端发送数据之前,有没有可能是服务器超时关闭了socket呢?
我在 handle_read 中得到一些 std::cout 并停止。我现在将超时设置为 6 秒并发现:客户端连接后立即调用 start
,然后没有任何迹象表明调用了 handle_read
,但 6 秒后,stop()
被调用调用,然后调用 handle_read
。
我猜 handlers
配置有误。
然后我发现如果我将 async_read
更改为我最初评论的 async_read_until
,那么 handle_read
将继续,因为 socket_.isopen
为真。
因此,结论是,async_read获取不到handle_read被调用,而async_read_until可以,这就变成了another question . socket_.is_open()
在超时停止 session 之前为真。
下面是一些相关的代码:
class tcp_session : public subscriber, public std::enable_shared_from_this<tcp_session> {
public:
void start() {
std::cout<<"started"<<std::endl;
channel_.join(shared_from_this());
start_read();
input_deadline_.async_wait(
std::bind(&tcp_session::check_deadline, shared_from_this(), &input_deadline_)
);
await_output();
output_deadline_.async_wait(
std::bind(&tcp_session::check_deadline, shared_from_this(), &output_deadline_)
);
}
private:
bool stopped() const {
return !socket_.is_open();// weird that it is still not open
}
void start_read() {
// Set a deadline for the read operation.
input_deadline_.expires_from_now(timeout_); //was std::chrono::seconds(30) in example
char a = 0x7F;
// Start an asynchronous operation to read a 0x7F-delimited message or read all
//asio::async_read_until(socket_, input_buffer_, a, std::bind(&TCP_Session::handle_read, shared_from_this(), std::placeholders::_1));
asio::async_read(socket_, input_buffer_,
std::bind(&TCP_Session::handle_read, shared_from_this(), std::placeholders::_1));
}
void handle_read(const asio::error_code& ec) {
if (stopped()) // it thinks it stopped and returned without processing
return;
最佳答案
打开的套接字不暗示其连接状态,连接状态不影响套接字的打开或关闭状态。两者之间的唯一保证是关闭的套接字没有连接。
示例客户端流程:
using boost::asio::ip::tcp;
tcp::socket socket(io_service); // closed state -- no connection
socket.open(...); // opened state -- no connection
socket.bind(...);
socket.connect(...); // opened state -- connection
... connection established ...
... remote peer terminates/closes connection ... // opened state -- no connection
assert(socket.is_open());
socket.close(); // closed state -- no connection
assert(!socket.is_open());
示例服务器流程:
using boost::asio::ip::tcp;
tcp::acceptor acceptor_(io_service); // acceptor closed state
acceptor.open(...); // acceptor opened state
acceptor.bind(...);
acceptor.listen(); // acceptor listening state
tcp::socket socket(io_service); // closed state -- no connection
acceptor.accept(socket); // opened state -- connection
... connection established ...
... remote peer terminates/closes connection ... // opened state -- no connection
assert(socket.is_open());
socket.close(); // closed state -- no connection
assert(!socket.is_open());
assert(acceptor.is_open();
acceptor.close(); // acceptor closed state
assert(!acceptor.is_open());
在您的服务器中,由于 socket_.is_open()
返回 false
,因此在套接字上显式调用了 socket_.close()
在 tcp_session::stop()
中。要更深入地了解调用它的原因,请考虑:
BOOST_ASIO_ENABLE_HANDLER_TRACKING
以启用 handler tracking .定义后,Boost.Asio 将有关异步操作和处理程序关系的信息写入标准错误流。tcp_session::stop()
中设置断点。关于c++ - 为什么这个函数是false,来自TCP服务器 session 类成员socket_.is_Open,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34079827/
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