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当我使用 opengl 3.3 时,glGenBuffers() 和 glBufferData() 等函数工作得很好,但现在我使用的是 4.3,我想使用这些函数的更新版本,例如 glCreateBuffers() 和:
glNamedBufferStorage()、glVertexArrayVertexBuffer、glVertexArrayAttribFormat()、glVertexArrayAttribBinding()、glEnableVertexArrayAttrib()。
当我在程序中实现它们时,我只会遇到 Unhanded 表达式错误。我正在学习的书 (Superbible) 不再教授 GenBuffer() 方法,所以我需要让这些工作。谢谢你!
最佳答案
using 4.3
glCreateBuffers
glCreateBuffers是 OpenGL 4.5(和 ARB_direct_state_access)的一部分。
关于c++ - 我如何使用 glCreateBuffers() 而不是 glGenBuffers()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34145152/
所以我是 OpenGL 新手,我一直在关注一些关于如何绘制简单三角形的教程。我在这里不使用着色器,尽管我知道如何使用它们。教程说使用 glCreateBuffers 创建缓冲区,但我在代码中更改的所有
我正在尝试运行 OpenGL Red book examples .我能够在 MS VS 2017 中编译项目。但是,当我执行一些示例时,它会抛出以下异常。 Exception thrown at 0
鉴于我们使用的是 OpenGL 4.5 或支持 GL_ARB_direct_state_access扩展,我们有新功能 glCreateBuffers . 此函数与 glGenBuffers 具有相同
当我使用 opengl 3.3 时,glGenBuffers() 和 glBufferData() 等函数工作得很好,但现在我使用的是 4.3,我想使用这些函数的更新版本,例如 glCreateBuf
我是一名优秀的程序员,十分优秀!