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c++ - 我如何使用 glCreateBuffers() 而不是 glGenBuffers()?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:15:32 25 4
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当我使用 opengl 3.3 时,glGenBuffers()glBufferData() 等函数工作得很好,但现在我使用的是 4.3,我想使用这些函数的更新版本,例如 glCreateBuffers() 和:

glNamedBufferStorage()、glVertexArrayVertexBuffer、glVertexArrayAttribFormat()、glVertexArrayAttribBinding()、glEnableVertexArrayAttrib()。

当我在程序中实现它们时,我只会遇到 Unhanded 表达式错误。我正在学习的书 (Superbible) 不再教授 GenBuffer() 方法,所以我需要让这些工作。谢谢你!

最佳答案

using 4.3

glCreateBuffers

glCreateBuffers是 OpenGL 4.5(和 ARB_direct_state_access)的一部分。

关于c++ - 我如何使用 glCreateBuffers() 而不是 glGenBuffers()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34145152/

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