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简单地说:我想在我的程序退出时写入一个文件,所以我有一个接受文件名 (char*) 和对 Google Protobuf 消息的引用的对象(出于这些目的,您可以假装它是string&) 在构造函数中,然后将消息写入析构函数中的文件名。然后,在 main() 中,我初始化了其中一个对象并将其声明为静态的(因此当程序出于任何原因退出时它将被破坏)。
在我更改(看似)不相关的内容之前,我的代码在多次修订后一直运行良好,但现在它不起作用了。现在,当对象析构时,char* 和引用都指向 char 和 Message 的未初始化版本。我有下面的相关代码:
using namespace std;
class WriteOnShutdown {
private:
const char* filename;
public:
MathHelper::Log& message;
WriteOnShutdown(char* a, MathHelper::Log& b) : filename(a), message(b) {}
~WriteOnShutdown() {
cout << "debug\n";
//*filename is -52 (unitialised char)
//READ ACCESS VIOLATION - message is still valid, but message.DebugString tries to call a pointer which hasn't been initialised yet
cout << message.DebugString() << endl;
}
};
int main() {
char filename[100];
MathHelper::Log log;
//Initialise filename and log
static WriteOnShutdown write(filename, log);
//Do program stuff here
//Then, at the end of main(), printing write.message.DebugString() works like a charm
cout << endl << write.message.DebugString();
_getch();
}
最佳答案
您遇到问题的原因如下:
MathHelper::Log log
将在您的主要返回之前 被销毁,但是WriteOnShutdown
的析构函数将在之后被调用 主要返回。
由于 WriteOnShutdown
在析构函数中使用了对 log
的引用,因此您正在访问“悬空”引用,调用未定义的行为,因此会发现问题所在。
filename
也有同样的问题。
明显的解决方法是将 write
(顺便说一句,由于多种原因,它是一个糟糕的对象名称)从静态更改为自动变量。
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