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using int_type = int;
int_type min = std::numeric_limits<Depth>::min();
int_type max = std::numeric_limits<Depth>::max();
int_type convert(float f) {
if(f < static_cast<float>(min)) return min; // overflow
else if(f > static_cast<float>(max)) return max; // overflow
else return static_cast<int_type>(f);
}
是否有更有效的方法将 float f
转换为 int_type
,同时将其限制为整数类型的最小值和最大值?例如,不将 min
和 max
转换为 float
进行比较。
最佳答案
有时
几乎总是,相信编译器是最好的选择。
这段代码:
template<class Integral>
__attribute__((noinline))
int convert(float f)
{
using int_type = Integral;
constexpr int_type min = std::numeric_limits<int_type>::min();
constexpr int_type max = std::numeric_limits<int_type>::max();
constexpr float fmin = static_cast<float>(min);
constexpr float fmax = static_cast<float>(max);
if(f < fmin) return min; // overflow
if(f > fmax) return max; // overflow
return static_cast<int_type>(f);
}
使用 -O2 和 -fomit-frame-pointer 编译,产生:
__Z7convertIiEif: ## @_Z7convertIiEif
.cfi_startproc
movl $-2147483648, %eax ## imm = 0xFFFFFFFF80000000
movss LCPI1_0(%rip), %xmm1 ## xmm1 = mem[0],zero,zero,zero
ucomiss %xmm0, %xmm1
ja LBB1_3
movl $2147483647, %eax ## imm = 0x7FFFFFFF
ucomiss LCPI1_1(%rip), %xmm0
ja LBB1_3
cvttss2si %xmm0, %eax
LBB1_3:
retq
我不确定它是否更有效率。
注意这里定义的 LCPI_x:
.section __TEXT,__literal4,4byte_literals
.align 2
LCPI1_0:
.long 3472883712 ## float -2.14748365E+9
LCPI1_1:
.long 1325400064 ## float 2.14748365E+9
How about clamping using fmin(), fmax()... [thanks to njuffa for the question]
代码确实变得更加高效,因为条件跳转被删除了。但是,它开始在钳位限制下表现不正确。
考虑:
template<class Integral>
__attribute__((noinline))
int convert2(float f)
{
using int_type = Integral;
constexpr int_type min = std::numeric_limits<int_type>::min();
constexpr int_type max = std::numeric_limits<int_type>::max();
constexpr float fmin = static_cast<float>(min);
constexpr float fmax = static_cast<float>(max);
f = std::min(f, fmax);
f = std::max(f, fmin);
return static_cast<int_type>(f);
}
调用
auto i = convert2<int>(float(std::numeric_limits<int>::max()));
结果:
-2147483648
显然我们需要减少 epsilon 的限制,因为 float 无法准确表示 int 的整个范围,所以...
template<class Integral>
__attribute__((noinline))
int convert2(float f)
{
using int_type = Integral;
constexpr int_type min = std::numeric_limits<int_type>::min();
constexpr int_type max = std::numeric_limits<int_type>::max();
constexpr float fmin = static_cast<float>(min) - (std::numeric_limits<float>::epsilon() * static_cast<float>(min));
constexpr float fmax = static_cast<float>(max) - (std::numeric_limits<float>::epsilon() * static_cast<float>(max));
f = std::min(f, fmax);
f = std::max(f, fmin);
return static_cast<int_type>(f);
}
应该会好点吧
除了现在相同的函数调用产生:
2147483392
顺便说一下,处理这个实际上导致我在原始代码中发现了一个错误。由于同样的舍入错误问题,>
和 <
运算符需要替换为 >=
和 <=
.
像这样:
template<class Integral>
__attribute__((noinline))
int convert(float f)
{
using int_type = Integral;
constexpr int_type min = std::numeric_limits<int_type>::min();
constexpr int_type max = std::numeric_limits<int_type>::max();
constexpr float fmin = static_cast<float>(min);
constexpr float fmax = static_cast<float>(max);
if(f <= fmin) return min; // overflow
if(f >= fmax) return max; // overflow
return static_cast<int_type>(f);
}
关于c++ - 高效的 float 到 int 而不会溢出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36432173/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!