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我已经使用 MFC 实现了一个简单的游戏。它包含图像和格式化文本。在测试时,我发现在程序正常运行约 7 分钟后,图像消失并且文本格式重置。为了找出问题,我重写了一个非常基本的版本,它只显示格式化文本。但问题仍然存在,我已经谷歌搜索了一天,但问题仍然存在。这是我的 OnPaint 方法
CPaintDC dc(this);
CRect clientRect;
GetClientRect(&clientRect);
CDC bitmapDC;
bitmapDC.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, clientRect.Width(), clientRect.Height());
bitmapDC.SelectObject(&bitmap);
CBrush backgroundBrush;
backgroundBrush.CreateSolidBrush(RGB(0xf8, 0xf8, 0xf8));
bitmapDC.FillRect(&clientRect, &backgroundBrush);
int SavedDc = bitmapDC.SaveDC();
long nHeight = -MulDiv(20, GetDeviceCaps(bitmapDC, LOGPIXELSY), 72);
HFONT myfont = CreateFont(nHeight, 0, 0, 0, FW_ULTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_OUTLINE_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, VARIABLE_PITCH, TEXT("Arial"));
bitmapDC.SelectObject(myfont);
SetBkMode(bitmapDC, TRANSPARENT);
bitmapDC.DrawText(L"This shouldn't happen", &clientRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
dc.BitBlt(0, 0, clientRect.Width(), clientRect.Height(), &bitmapDC, 0, 0, SRCCOPY);
bitmapDC.RestoreDC(SavedDc);
backgroundBrush.DeleteObject();
bitmap.DeleteObject();
bitmapDC.DeleteDC();
我可以看到 visual studio 中的内存使用量逐渐增加。如果我注释掉 DrawText 部分,它不会再增加。难道我做错了什么?如何防止 DrawText 方法增加内存使用量?我也用图像测试过,这是同样的问题。我应该以某种方式释放或删除 DrawText 吗?任何帮助将不胜感激。
最佳答案
消失的图像和字体是 GDI 资源泄漏的标志,而不是内存。
虽然泄漏内存非常糟糕,但泄漏资源更糟糕,因为它们非常有限。观察游戏任务管理器中的 GDI Objects
列;当计数器达到 10,000 时 - 你就完成了。
仅仅删除持有 GDI 资源的 MFC 对象是不够的,您需要先从 DC 中取消选择它们(当前选择的对象不能被释放)。
关于c++ - Win32 C++ 中的 DrawText 内存使用量增加,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37136892/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!