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c++ - QStateMachine - QMouseEvent

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:05:40 28 4
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在另一个问题中,您告诉我使用 QStateMachine。

我是 Qt 的新手,这是我第一次使用对象,所以我犯了很多逻辑错误,所以使用 QStateMachine 是个大问题......

这是唯一的方法吗?我试着解释我的程序:

我想创建一个卡片游戏,在以前的版本中,我使用了一个带有以下命令序列的旧图形库:

-> print cards on the scene 
-> wait for a mouse input (with a do-while)
-> if(isMouseClick(WM_LBUTTONDOWN))
-> if(mouse position is on the first card)
-> select that card. So i wish to do the same thing with QGraphics.

通过这种方式我告诉程序:

-> print cards 
-> wait for a mouse event
-> print the card that I've selected with that event.

现在我想改变程序图形,我引入了QGraphics。我已经创建了一个场景并在上面打印了所有对象“卡片”,所以现在我想告诉程序:

-> print the object and wait the mouse input
-> if a card is to selected with the left clik
-> print that card in scene, wait 1/2 second and go ahead with the program

问题是我使用 for 1 到 20(我必须在一场比赛中运行 20 次)。我试图通过随机 G1 和 COM 播放启动程序,但应用程序卡住,直到最后一次执行 for 并且我只在现场打印最后一次配置的卡片。这是因为之前我说过我希望程序停止...

可以不用 QStateMachine 吗?简单地告诉他:“暂停”,打印这种情况,等待鼠标继续?

最佳答案

下面是一个完整的例子,长 71 行,出现在 literate programming style 中。 .它也可以在 github 上找到.该示例包含一个 qmake .pro 文件(未显示)和 main.cpp,如下所示。该示例具有以下结构:

  1. 标题
  2. 卡片项目
  3. 状态机行为
  4. 主要
  5. 页脚

screenshot of the example

主要

首先,让我们设置场景:

int main(int argc, char ** argv) {
QApplication app{argc, argv};
QGraphicsScene scene;
QGraphicsView view{&scene};
scene.addItem(new CardItem(0, 0, "A"));
scene.addItem(new CardItem(20, 0, "B"));

状态机有三种状态:

   QStateMachine machine;
QState s_idle{&machine}; // idle - no card selected
QState s_selected{&machine}; // card selected, waiting 1/2 second
QState s_ready{&machine}; // ready with card selected
machine.setInitialState(&s_idle);

我们将使用辅助函数以声明方式向机器添加行为。这不是唯一可能的模式,但它有效并且很容易应用。首先,当任何项目被选中时,状态从 s_idle 变为 s_selected:

   on_selected(&s_idle, &scene, true, &s_selected);

然后,超时后,状态变为s_ready:

   on_delay(&s_selected, 500, &s_ready);

如果项目被取消选择,我们回到s_idle:

   on_selected(&s_selected, &scene, false, &s_idle);
on_selected(&s_ready, &scene, false, &s_idle);

因为我们没有更好的事情要做,所以我们可以在进入 s_ready 状态后简单地取消选择所有项目。这清楚地表明已进入该状态。当然,由于选择被清除,它会立即离开,我们在上面指出 s_idle 是没有选择任何项目时的状态。

   QObject::connect(&s_ready, &QState::entered, &scene, &QGraphicsScene::clearSelection);

我们现在可以启动机器并运行我们的应用程序:

   machine.start();

view.show();
return app.exec();
}

注意最少使用显式动态内存分配,并且没有任何手动内存管理。

卡片元素

CardItem 类是一个简单的卡片图形项。该项目是可选择的。它也可以是可移动的。交互由图形 View 框架自动处理:您不必手动处理解释鼠标按下/拖动/释放 - 至少现在不需要。

class CardItem : public QGraphicsObject {
Q_OBJECT
const QRect cardRect { 0, 0, 80, 120 };
QString m_text;
QRectF boundingRect() const Q_DECL_OVERRIDE { return cardRect; }
void paint(QPainter * p, const QStyleOptionGraphicsItem*, QWidget*) {
p->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
p->setPen(Qt::black);
p->setBrush(isSelected() ? Qt::gray : Qt::white);
p->drawRoundRect(cardRect.adjusted(0, 0, -1, -1), 10, 10);
p->setFont(QFont("Helvetica", 20));
p->drawText(cardRect.adjusted(3,3,-3,-3), m_text);
}
public:
CardItem(qreal x, qreal y, const QString & text) : m_text(text) {
moveBy(x, y);
setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable);
}
};

状态机行为

将状态机行为分解为可用于声明给定状态下的行为的函数很有帮助。

首先,延迟 - 一旦进入 src 状态,并且经过了给定的毫秒数,机器就会转换到目标状态:

void on_delay(QState * src, int ms, QAbstractState * dst) {
auto timer = new QTimer(src);
timer->setSingleShot(true);
timer->setInterval(ms);
QObject::connect(src, &QState::entered, timer, static_cast<void (QTimer::*)()>(&QTimer::start));
QObject::connect(src, &QState::exited, timer, &QTimer::stop);
src->addTransition(timer, SIGNAL(timeout()), dst);
}

要拦截选择信号,我们需要一个发出通用信号的辅助类:

class SignalSource : public QObject {
Q_OBJECT
public:
Q_SIGNAL void sig();
SignalSource(QObject * parent = Q_NULLPTR) : QObject(parent) {}
};

然后,我们利用这种通用信号源来描述当给定场景有选择且前提条件 selected 为真时,或没有选择且前提条件 iff selected 为假:

void on_selected(QState * src, QGraphicsScene * scene, bool selected, QAbstractState * dst) {
auto signalSource = new SignalSource(src);
QObject::connect(scene, &QGraphicsScene::selectionChanged, signalSource, [=] {
if (scene->selectedItems().isEmpty() == !selected) emit signalSource->sig();
});
src->addTransition(signalSource, SIGNAL(sig()), dst);
}

页眉和页脚

该示例以以下 header 开头:

// https://github.com/KubaO/stackoverflown/tree/master/questions/sm-cards-37656060
#include <QtWidgets>

它以以下页脚结束,包含 moc 生成的信号实现和 SignalSource 类的对象元数据。

#include "main.moc"

关于c++ - QStateMachine - QMouseEvent,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37656060/

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