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我有这个游戏:http://jsfiddle.net/Qfe6L/5/
我正在尝试检测手里剑何时击中敌人,因此当它击中敌人时,敌人应该消失,并且分数应该增加 1 我搜索的是我应该计算两个图像的位置以检查它们是否是一次碰撞,但我似乎无法做到这一点,你们有什么帮助吗?
$(window).keypress(function (e) {
if (e.which == 32) {
CreateChuriken();
$("#Shuriken" + Shurikengid).animate({ left: '+=300px' }, 'slow');
if ($(".Shuriken").css('left') == $(".Enemy").css('left'))
{ alert("Met"); }
}
});
最佳答案
您需要检查每个动画步骤中的碰撞情况。幸运的是,jQuery .animate()
有一个 progress
选项,您可以传递一个在每帧调用的函数。
$("#Shuriken" + Shurikengid).animate(
{ left: '+=300px' },
{ duration : 'slow',
progress: function(){
/* collision detection here */
}
}
);
请记住
if ($(".Shuriken").css('left') == $(".Enemy").css('left'))
只会比较第一个射弹和第一个敌人的位置,而屏幕上有更多的敌人。您需要迭代每个射弹并将其力量与每个敌人进行比较以找到碰撞对,例如:
$('.Shuriken').each( function(){
var sOffset = $(this).offset();
$('.Enemy').each( function(){
var eOffset = $(this).offset();
if( sOffset.left == eOffset.left ){
/* boom! */
}
});
});
上面的内容很接近,但仍然不起作用。动画不会每帧进展 1 像素,因此您可以从一帧中的手里剑左侧 100 像素和敌人左侧 101 像素转到下一帧中的手里剑左侧 102 像素和左侧 99 像素的敌人。他们会擦肩而过,但不会在同一点相遇。因此,您需要将这些值四舍五入到最接近的 10,这将为您提供更大的容差。您还应该比较垂直位置。
更新 fiddle :http://jsfiddle.net/Qfe6L/8/(修复了敌人的垂直位置以便于测试)。
编辑:正如 @Kasyx 所建议的,最好将所有这些移出动画功能并创建游戏循环和场景图。场景图将跟踪元素的位置,并在游戏循环中检查碰撞,然后调用渲染函数,该函数将根据场景图在屏幕上绘制元素。
关于javascript - jquery中检测两个图像之间的碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17852381/
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