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因此,在分而治之的类(class)中,我们被教导:
现在,给定 2 个正整数 a 和 b operator::*
比 a karatsuba(a,b)
快或者是 pow(a,b )
比
int fast_expo(int Base, int exp)
{
if (exp == 0) {
return 1;
}
if (exp == 1) {
return Base
}
if (exp % 2 == 0) {
return fast_expo(Base, exp / 2) * fast_expo(Base, exp / 2);
}
else {
return base * fast_expo(Base, exp / 2) * fast_expo(Base, exp / 2);
}
}
我问这个是因为我想知道他们是否只是为了教学目的,或者他们已经用 C/C++ 语言实现了基础
最佳答案
Karatsuba 乘法是大整数的一种特殊技术。它无法与内置的 C++ *
运算符相比,后者将 int
和 double
等基本类型的操作数相乘。
要利用 Karatsuba,您必须使用至少由大约 8 个单词组成的多精度整数。 (512 位,如果这些是 64 位字)。根据对 this question 的公认答案,Karatsuba 变得有利的收支平衡点介于 8 到 24 个机器字之间。 .
pow
函数与一对 double
类型的浮点操作数一起工作,无法与您的 fast_expo
相提并论,它可以工作具有 int
类型的操作数。它们是具有不同要求的不同功能。使用 pow
,您可以计算 5 的立方根:pow(5, 1/3.0)
。如果这就是您要计算的内容,那么无论多快,fast_expo
都没有用。
无法保证您的编译器或 C 库的 pow
绝对是您的机器对两个 double float 取幂的最快方法。
浮点中的优化声明可能很棘手,因为经常会发生“相同”函数的多个实现不会给出完全相同的结果直到最后一位。您可能可以编写一个快速的 my_pow
,它的精度仅为小数点后五位,并且在您的应用程序中,该近似值可能绰绰有余。你打败了图书馆吗?几乎不;您的 fast 函数不符合将其作为库中 pow
的替代品的要求。
关于c++ - C/C++ 库函数和运算符是最优的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38023075/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
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Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
Eqv 运算符 执行两个表达式的逻辑等价运算。 result = expression1 Eqv expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
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