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在C++中,继承共同祖先和继承接口(interface)(并且需要在派生类中定义方法)是否需要多重继承?例如。我是否必须执行以下操作(而不是合并 MyInterface
和 ParentClass
):
class MyInterface;
class ParentClass;
class DerivedClass1;
class DerivedClass2;
class SomeOtherType;
class YetAnotherType;
class MyInterface {
public:
// Must be defined in all derived classes
virtual SomeOtherType my_common_fxn(...) = 0;
...
};
class ParentClass {
private:
// Common ancestor
YetAnotherType _useful_member;
}
class DerivedClass1 : MyInterface, ParentClass {
public:
// Do some things with _useful_member, using approach #1
SomeOtherType my_common_fxn(...);
...
}
class DerivedClass2 : MyInterface, ParentClass {
public:
// Do some things with _useful_member, using approach #2
SomeOtherType my_common_fxn(...);
...
}
void fxn_or_method_using(ParentClass);
是否可以(优雅地)将 MyInterface
和 ParentClass
的功能合并到一个类中? (我相信由于 MyInterface
是一个 ABC,我不能将此类型用作 fxn_or_method_using
的参数。)
如果这是重复的,请提前致歉 - 我已经搜索过,但似乎没有一个现有的 C++ 问题符合要求。 Q 和/或 A 可能超出了我(未经训练的)头脑。
最佳答案
您的继承模型没有任何问题。
但是在 C++ 中,多态性需要一个指针或引用。您的 fxn_or_method_using
按值获取其参数。这有几个问题。它会导致切片,它会阻止多态函数调用,并且它不能用于抽象类型,因为您无法创建它们的实例。
如果您将 fxn_or_method_using
更改为通过引用而不是值获取其参数,那么您可以根据需要将其声明为引用 MyInterface
。所有的缺点都消失了,你得到了你想要的多态行为。
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