- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是 C++ 的新手,正在尝试从 Unity3D 迁移到虚幻引擎 4。现在我正在尝试编写我的第一个插件(UI 插件和工具是我工作中非常重要的一部分)并坚持添加 OnClicked 事件到 SButton我从创建 Standalone Window 插件并添加一个按钮开始。
TSharedRef<SDockTab> FAssistLibModule::OnSpawnPluginTab(const FSpawnTabArgs& SpawnTabArgs) {
FText WidgetText = FText::Format(
LOCTEXT("WindowWidgetText", "Add code 111 222 to {0} in {1} to override this window's contents"),
FText::FromString(TEXT("FAssistLibModule::OnSpawnPluginTab")),
FText::FromString(TEXT("AssistLib.cpp"))
);
FText ButtonLabel = FText::FromString("Button?");
return SNew(SDockTab)
.TabRole(ETabRole::NomadTab)
[
// Put your tab content here!
SNew(SVerticalBox)
+SVerticalBox::Slot().VAlign(VAlign_Top)
[
SNew(STextBlock)
.Text(WidgetText)
]
+SVerticalBox::Slot().VAlign(VAlign_Top)
[
SNew(SButton)
.Text(ButtonLabel)
.OnClicked(this, &FAssistLibModule::CollectBlueprintsButtonClicked)
]
];}
在编译 UE 后给我这个错误
Info Compiling game modules for hot reload
Info Performing 2 actions (4 in parallel)
Info Module.MyModule.cpp
Info c:\program files (x86)\epic games\4.13\engine\source\runtime\core\public\delegates\DelegateSignatureImpl.inl(181): error C2039: 'AsShared': is not a member of 'FMyModuleModule'
Error D:\dev\repos\assist-lib-ue4\Plugins\MyModule\Source\MyModule\Public\MyModule.h(10) : note: see declaration of 'FMyModuleModule'
Info C:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Source\Runtime\Slate\Public\Widgets\Input\SButton.h(54): note: see reference to function template instantiation 'TBaseDelegate<FReply> TBaseDelegate<FReply>::CreateSP<UserClass,>(UserClass *,FReply (__cdecl FMyModuleModule::* )(void))' being compiled
Info with
Info [
Info UserClass=FMyModuleModule
Info ]
Info C:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Source\Runtime\Slate\Public\Widgets\Input\SButton.h(54): note: see reference to function template instantiation 'TBaseDelegate<FReply> TBaseDelegate<FReply>::CreateSP<UserClass,>(UserClass *,FReply (__cdecl FMyModuleModule::* )(void))' being compiled
Info with
Info [
Info UserClass=FMyModuleModule
Info ]
Error D:\dev\repos\assist-lib-ue4\Plugins\MyModule\Source\MyModule\Private\MyModule.cpp(89) : note: see reference to function template instantiation 'SButton::FArguments::WidgetArgsType &SButton::FArguments::OnClicked<FMyModuleModule>(UserClass *,FReply (__cdecl FMyModuleModule::* )(void))' being compiled
Info with
Info [
Info UserClass=FMyModuleModule
Info ]
Info c:\program files (x86)\epic games\4.13\engine\source\runtime\core\public\delegates\DelegateSignatureImpl.inl(181): error C2672: 'StaticCastSharedRef': no matching overloaded function found
Info c:\program files (x86)\epic games\4.13\engine\source\runtime\core\public\delegates\DelegateSignatureImpl.inl(181): error C2672: 'TBaseDelegate<FReply>::CreateSP': no matching overloaded function found
Info ERROR: UBT ERROR: Failed to produce item: D:\dev\repos\assist-lib-ue4\Plugins\MyModule\Binaries\Win64\UE4Editor-MyModule-6676.dll
Info Total build time: 46.77 seconds
请帮忙,我不明白发生了什么,感谢您的任何建议!
最佳答案
FAssistLibModule
看起来像派生自 IModuleInterface
而不是共享指针,因此您必须指定要为 OnClicked
绑定(bind)的方法。
我认为替换是正确的
OnClicked(这,&FAssistLibModule::CollectBlueprintsButtonClicked)
与
OnClicked(FOnClicked::CreateRaw(this, &FAssistLibModule::CollectBlueprintsButtonClicked))
或
OnClicked_Raw(这,&FAssistLibModule::CollectBlueprintsButtonClicked)
关于c++ - 虚幻引擎 4 CPP : 'AsShared' : is not a member of 'MyModule' ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40459104/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!