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我想做的是从列表中删除一个元素。元素是结构。我很难过。在线示例不适用于结构元素。我试图将键/值设置为默认值,但是一旦我遍历数据,它就会打印一个空白,这意味着该元素仍然存在。我需要完全删除它。下面是我的代码。
.H文件
#include<list>
#include<queue>
using namespace std;
template <typename K, typename V, int CAP>
class HashTable {
public:
HashTable(int(*)(const K&));
bool HashTable<K, V, CAP>::containsKey(const K& key) const;
HashTable<K, V, CAP>& operator=(const HashTable<K, V, CAP>&);
V& operator[](const K&); // setter
V operator[](const K&) const; // getter
queue<K> keys() const;
int size() const {return siz;};
void deleteKey(const K&);
private:
int getIndex(const K& key) const;
struct Node{K key; V value;};
int(*hashCode)(const K&);
list<Node> data[CAP];
int cap;
int siz;
};
这是我要实现的删除功能。
template<typename K, typename V, int CAP>
inline void HashTable<K, V, CAP>::deleteKey(const K & key)
{
typename list<Node>::iterator it; // getters need to use const_iterator
for (int i = 0; i < CAP; i++)
{
for (it = data[i].begin(); it != data[i].end(); it++)
{
if (it->key == key)
{
// these are a few things I tried, I know this is not right.
data[i].back().key = K();
data[i].back().value = V();
data[i].remove(key); // Error C2664 'void std::list<HashTable<std::string,int,100>::Node,std::allocator<_Ty>>::remove(const _Ty &)':
// cannot convert argument 1 from 'const std::string' to 'const HashTable<std::string,int,100>::Node &' 10HashTable
}
}
}
}
最佳答案
key
是一个 std::string
,但列表包含 Node
。
此外,data[i].back()
是列表的最后一个元素,而不是 *it
。
您可以使用erase
删除迭代器对应的元素:
template<typename K, typename V, int CAP>
inline void HashTable<K, V, CAP>::deleteKey(const K & key)
{
for (int i = 0; i < CAP; i++)
{
typename list<Node>::iterator it = data[i].begin();
while (it != data[i].end())
{
if (it->key == key)
{
// Make 'it' a valid iterator to the next element
it = data[i].erase(it);
}
else
{
// Only increment if we didn't erase
it++;
}
}
}
}
如今,使用 C++11,以下内容应该就足够了:
template<typename K, typename V, int CAP>
inline void HashTable<K, V, CAP>::deleteKey(const K & key)
{
for (auto& bucket: data)
{
bucket.remove_if([&] (auto& item) { return item->key == key; });
}
}
但由于这是一个散列表,data
中的索引大概是 key
的散列,因此您可以将其变成单行代码:
template<typename K, typename V, int CAP>
inline void HashTable<K, V, CAP>::deleteKey(const K & key)
{
data[hashCode(key)].remove_if([&] (auto& item) { return item->key == key; });
}
或者,因为你只需要找到一个元素(你的键只映射到一个值),你可以稍微长一点但效率更高:
template<typename K, typename V, int CAP>
inline void HashTable<K, V, CAP>::deleteKey(const K & key)
{
auto& bucket = data[hashCode(key)];
auto it = std::find_if(bucket.begin(),
bucket.end(),
[&] (auto& item) { return item->key == key; });
if (it != bucket.end())
{
bucket.erase(it);
}
}
关于c++ - 删除列表中的结构元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40523428/
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