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如果我想将页面上的图像从一个元素移动到另一个元素,Firefox 和 Internet Explorer 只需移动该图像,而 Chrome 实际上会重新 ping 图像源以获取内容。我如何才能强制 Chrome 不重新 ping 源,而只是将图像从一个容器移动到另一个容器?</p>
我可以通过将图像源设置为 Asp.NET MVC Controller 来确认这一点,并设置一个断点以查看它何时被请求。这是一个例子:
MVC Controller :
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Web.Mvc;
namespace Web.Controllers
{
public class HomeController : Controller
{
public ActionResult Index()
{
return View();
}
public ActionResult ImgController()
{
// Set breakpoint in this controller
Image i = Image.FromFile(@"C:\img.png");
MemoryStream ms = new MemoryStream();
i.Save(ms, ImageFormat.Png);
return new FileContentResult(ms.ToArray(), "Image");
}
}
}
查看:
@{ ViewBag.Title = "Index"; }
<img src="Home/ImgController" />
<div></div>
<script type="text/javascript">
setTimeout(function () {
document.getElementsByTagName("div")[0].innerHTML = document.getElementsByTagName("img")[0].outerHTML;
}, 5000);
</script>
当页面最初加载时,ImgController
Controller 中的断点被命中,这是预期的。但是,当 setTimeout
javascript 函数在 5 秒后执行时,ImgController
中的断点将被第二次命中仅在 Chrome 中。在 Firefox 和 Internet Explorer 中,断点永远不会命中,因为它只是移动元素。
我也尝试过 appendChild
和 jQuery 的 .html()
,两者都有相同的结果。
我如何强制 Chrome 使用它在 DOM 中已有的元素,而不是重新 ping 服务器以获取重复内容?
最佳答案
我能够找到解决方案,以防有人遇到同样的问题。
我发现如果我将图像声明为全局 javascript 变量,Chrome 将不会重新查询服务器。这是一个例子:
@{ ViewBag.Title = "Index"; }
<div></div>
<script type="text/javascript">
window.tmpImg = new Image();
tmpImg.src = "Home/ImgController";
document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(tmpImg);
setTimeout(function () {
document.getElementsByTagName("div")[0].appendChild(tmpImg);
}, 5000);
</script>
关于javascript - Chrome 在将图像从一个元素移动到另一个元素时重新加载图像,而 Firefox 和 Internet Explorer 只是*移动*图像。我该如何解决这个问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20249618/
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