gpt4 book ai didi

c++ - 覆盖 JUCE ButtonStateChange/Listener 问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:49:43 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在努力弄清楚如何正确覆盖 JUCE 库中按钮的 ButtonStateChange。我想更改按下按钮时发生的情况。我对覆盖相当陌生,但我已经能够成功地覆盖 JUCE 库中的其他元素。虽然我对这个话题有疑问。

1) 我知道您创建了一个新类,可能是 MyCustomButton,然后2)继承你要修改的类,Button::Listener(不确定我应该做私有(private)还是公共(public)继承)3) 复制并粘贴您要更改的函数的代码,将 override 关键字应用于原型(prototype),

但在这之后,我迷路了。我不确定如何让这个新类影响已经存在的按钮。我知道我需要在构造函数中向现有按钮添加监听器,并在 GUI 组件的析构函数中删除监听器,但我仍然不知道如何将这个新的 ButtonChangeState 监听器应用于现有按钮。

如有任何帮助,我们将不胜感激。

最佳答案

您可以创建一个继承自 Juce 的按钮类之一的新类(例如 juce::TextButton)并覆盖 buttonStateChanged()

class MyCustomButton : public juce::TextButton
{
public:
MyCustomButton();

protected:
void buttonStateChanged() override
{
// do what you want here
}
};

要应用于您现有的按钮,只需将其类型更改为 MyCustomButton

或者,您可以使使用按钮的类继承自 juce::Button::Listener 并覆盖 buttonStateChanged(Button*)。然后,您只需将监听器附加到您的按钮即可:

class MyWindow : public Component, private juce::Button::Listener
{
public:
MyWindow()
{
m_button.addListener(this);
}

~MyWindow()
{
m_button.removeListener(this);
}

private:
juce::TextButton m_button;

void buttonStateChanged(Button* button) override
{
if (button == &m_button)
{
// do what you want
}
}
};

关于c++ - 覆盖 JUCE ButtonStateChange/Listener 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43460510/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com