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c++ - cocos2dx中无法将字符串变量传递给Sprite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:48:02 26 4
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我对 cocos2dx 和 C++ 中的字符串有疑问。我想将变量背景传递给 Sprite::create(background) 但是,出现错误。如果它是在 java 中,下面的代码将起作用,但由于我不习惯 C++,它可能会有所不同。另外,如果它是一个整数,我将如何传递它?我将如何解决这个问题?一些提示或示例会很棒!我很乐意听取您的意见!

void GameLayer::initBackground()
{
UserDefault *_userDef = UserDefault::getInstance();
//int型
auto _int =_userDef->getIntegerForKey("back");
auto string background = "Background1.png";
if (_int == 0) {
background = "Background2.png";
}
auto bgForCharacter = Sprite::create(background);
bgForCharacter->setAnchorPoint(Point(0, 1));
bgForCharacter->setPosition(Point(0, WINSIZE.height));
addChild(bgForCharacter, ZOrder::BgForCharacter);

auto bgForPuzzle = Sprite::create("Background2.png");
bgForPuzzle->setAnchorPoint(Point::ZERO);
bgForPuzzle->setPosition(Point::ZERO);
addChild(bgForPuzzle, ZOrder::BgForPuzzle);
}

最佳答案

auto userDefault=UserDefault::getInstance();

int value=userDefault->getIntegerForKey("back"); //find value for back if exist then it return that value else return 0

auto sprite = Sprite::create(value==0?"Background2.png":"Background1.png");
sprite->setPosition(100, 100);
this->addChild(sprite, 0);

当你想改变你的背景时,只需输入任何值而不是 0

UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("back", 1); 

关于c++ - cocos2dx中无法将字符串变量传递给Sprite,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44084189/

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