- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想实现对某个类的访问:
class A { some properties and methods };
问题是 A 可以处于多个状态,并且方法需要相应地运行。一种方法是这样的:
class A
{
void Method1() {
if (A is in state 1) { do something }
else if (A is in state 2) { do something else }
...
}
};
如果多次调用这些方法,那显然不是最佳选择。因此,一个易于实现的解决方案是为不同的状态创建多个类:
class A
{
class State1 {
virtual void Method1(A& a) { do something; }
...
} State1Instance;
class State2 { ... }
...
};
然后根据当前状态(例如 State1Instance)管理指向对象的指针并调用该对象的方法。这避免了 CPU 消耗情况。
但是 State# 方法还接收完全无用的“this”指针,指向 State 对象。有没有办法避免这种情况?我知道差异很小,但我正在努力使其尽可能最佳,并且使用 CPU 寄存器来获取完全没有意义的值并不理想。这实际上是“虚拟静态”的一个很好的用途,但是这是被禁止的。
最佳答案
如果您真的很在意重复的分支,只需使用良好的旧函数指针即可,而通常您不应该这样做。
struct A
{
using StateFn = void (*)(A&);
static void State1(A& a) { a.i = 42; }
static void State2(A& a) { a.i = 420; }
void Method1() { s(*this); }
StateFn s = State1;
int i;
};
如果您有多个方法与每个状态相关联,则可以这样构造一个方法表
struct A
{
static void State1M1(A& a) { a.i = 42; }
static void State2M1(A& a) { a.i = 420; }
static int State1M2(A& a) { return a.i * 42; }
static int State2M2(A& a) { return a.i * 420; }
// The naming sucks, you should find something better
static constexpr struct {
void (*Method1)(A&);
int (*Method2)(A&);
} State[] = {{State1M1, State1M2}, {State2M1, State2M2}};
void Method1() { State[s].Method1(*this); }
int Method2() { return State[s].Method2(*this); }
int s, i;
};
我很好奇这是否是对 switch
语句的加速,在采用它之前进行基准测试。当您像第二种情况一样开始构建方法表时,您实际上并没有以一种相当未优化的方式做与多态性有太大不同的事情。
关于C++ 虚拟方法,不需要 "this"指针 - 优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44953545/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!