- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 PlayerController.h 中收到 C2504 编译错误,指出我的基类 (Updateable) 未定义。我已经搜索了几个小时来寻找解决循环包含继承问题的方法,他们的解决方案是删除循环包含并且只使用前向声明。据我了解,如果没有调用前向声明类中的方法,则此方法有效。但是,在我的程序中,我的 Updateables 类在其成员继承的 gameObject 对象上调用一个方法,而 GameObjects 也在其成员 Updateables 上调用方法。因此,Updateables 需要包含 GameObject.h,而 GameObjects 需要包含 Updateables.h。这导致 PlayerController.h 中的 C2504 指出找不到基类 Updateable。
这是我的相关类(class):
组件.h
#pragma once
#include "Vector3.h"
class GameObject;
class Component {
public:
GameObject* gameObject = nullptr;
Component();
};
组件.cpp
#include "Component.h"
Component::Component() {}
可更新的.h
#pragma once
#include "Component.h"
#include "GameObject.h"
class GameObject;
class Updateable : public Component {
public:
~Updateable();
virtual void update() = 0;
};
可更新.cpp
#include "Updateable.h"
Updateable::~Updateable() {
if (gameObject) {
gameObject->removeUpdateable(this);
}
}
游戏对象.h
#pragma once
#include "Updateable.h"
#include "GameManager.h"
class Updateable;
class GameObject {
public:
GameObject();
~GameObject();
void runUpdateables();
void addUpdateable(Updateable* updateable);
void removeUpdateable(Updateable* updateable);
private:
vector<Updateable*> updateables;
};
游戏对象.cpp
#include "GameObject.h"
GameObject::GameObject() {
updateables = vector<Updateable*>();
GameManager::addGameObject(this);
}
GameObject::~GameObject() {
GameManager::removeGameObject(this);
}
void GameObject::runUpdateables() {
for (unsigned int i = 0; i < updateables.size(); i++) {
updateables[i]->update();
}
}
void GameObject::addUpdateable(Updateable* updateable) {
updateables.push_back(updateable);
updateable->gameObject = this;
}
void GameObject::removeUpdateable(Updateable* updateable) {
auto it = find(updateables.begin(), updateables.end(), updateable);
if (it != updateables.end()) {
updateables.erase(it);
}
}
PlayerController.h
#pragma once
#include "Updateable.h"
//#include "GameObject.h"
#include "Input.h"
class Updateable;
class PlayerController : public Updateable {
public:
float speed = 5.0f;
void update();
};
播放器 Controller .cpp
#include "PlayerController.h"
void PlayerController::update() {
float x = 0;
if (Input::getKeyDown(GLFW_KEY_A)) {
x = -speed;
}
if (Input::getKeyDown(GLFW_KEY_D)) {
x = speed;
}
cout << x << endl;
gameObject->getRigidBody()->velocity.x = x;
//yes this is a method in GameObject that I removed from this post
//because it would take up more space, rigidbody.h does not create
//a circular dependency
}
游戏管理器.h
#pragma once
#include "GameObject.h"
#include "PlayerController.h"
class GameManager {
public:
static void init();
static void addGameObject(GameObject* go);
static void removeGameObject(GameObject* go);
static void onFrame();
private:
static vector<GameObject*> gameObjects;
static GameObject* box;
游戏管理器.cpp
#include "GameManager.h"
vector<GameObject*> GameManager::gameObjects;
GameObject* GameManager::box;
void GameManager::init() {
gameObjects = vector<GameObject*>();
box = new GameObject();
box->addUpdateable(new PlayerController());
}
void GameManager::addGameObject(GameObject* go) {
gameObjects.push_back(go);
}
void GameManager::removeGameObject(GameObject* go) {
auto it = find(gameObjects.begin(), gameObjects.end(), go);
if (it != gameObjects.end()) {
gameObjects.erase(it);
}
}
void GameManager::onFrame() {
for (unsigned int i = 0; i < gameObjects.size(); i++) {
gameObjects[i]->runUpdateables();
}
}
这是确切的错误消息:Error C2504 'Updateable': base class undefined Basic Platformer c:\users\default.sixcore-pc\documents\visual studio 2015\projects\basic platformer\basic platformer\playercontroller.h 9
最佳答案
您的许多文件都有 #include "Class.h"
和 class Class;
声明。你永远不需要两者;使用其中之一。
类 X
的定义在以下情况下必须可见:
X
的成员X
类型的对象>X
派生的类X
作为模板的模板参数,该模板要求相应的模板参数是完整类型(例如标准库容器对其元素类型的要求)。请注意,这适用于使用 X
而不是 X*
的情况。在其他情况下(例如创建指向X
的指针或声明一个接受返回X
的函数),非定义声明(class X;
) 就足够了。
使用这些规则(加上必要时将函数体从头文件移动到源文件),您可以解决任何循环依赖问题。
如直接显示您的文件地址:
Updateable.h
不需要#include "GameObject.h"
。它甚至不需要 GameObject
的前向声明。GameObject.h
不需要其中的任何两个 #include
。GameManager.h
不需要任何 #include
。不过,它需要声明 class GameObject;
。关于c++ - 前向声明的循环包含和继承导致 C2504 基类未定义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45029036/
我有一个类似于以下的结构。 class A { string title; List bItem; } class B { int pric
本地流 和 远程流 两者都是“媒体流列表 ”。 本地流 包含“本地媒体流 ” 对象 但是,远程流 包含“媒体流 ” 对象 为什么差别这么大? 当我使用“本地流 “- 这个对我有用: localVide
我正在尝试将 8 列虚拟变量转换为 8 级排名的一列。 我试图用这个公式来做到这一点: =IF(OR(A1="1");"1";IF(OR(B1="1");"2";IF(OR(C1="1");"3";I
我正在使用面向对象编程在 Python 中创建一个有点复杂的棋盘游戏的实现。 我的问题是,许多这些对象应该能够与其他对象交互,即使它们不包含在其中。 例如Game是一个对象,其中包含PointTrac
有没有办法获取与 contains 语句匹配的最深元素? 基本上,如果我有嵌套的 div,我想要最后一个元素而不是父元素: Needle $("div:contains('Needle')")
出于某种原因,我无法在 Google 上找到答案!但是使用 SQL contains 函数我怎么能告诉它从字符串的开头开始,即我正在寻找等同于的全文 喜欢 'some_term%'。 我知道我可以使用
我正在尝试创建一个正则表达式来匹配具有 3 个或更多元音的字符串。 我试过这个: [aeiou]{3,} 但它仅在元音按顺序排列时才有效。有什么建议吗? 例如: 塞缪尔 -> 有效 琼 -> 无效 S
嘿所以我遇到了这样的情况,我从数据库中拉回一个客户,并通过包含的方式包含所有案例研究 return (from c in db.Clients.Include("CaseStudies")
如果关键字是子字符串,我无法弄清楚为什么这个函数不返回结果。 const string = 'cake'; const substring = 'cak'; console.log(string.in
我正在尝试将包含特定文本字符串的任何元素更改为红色。在我的示例中,我可以将子元素变为蓝色,但是我编写“替换我”行的方式有些不正确;红色不会发生变化。我注意到“contains”方法通常写为 :cont
我想问一下我是否可以要求/包含一个语法错误的文件,如果不能,则require/include返回一个值,这样我就知道所需/包含的文件存在语法错误并且不能被要求/包含? file.php语法错误 inc
我想为所有包含youtube链接的链接添加一个rel。 这就是我正在使用的东西-但它没有用。有任何想法吗? $('a [href:contains(“youtube.com”)]')。attr('re
我正在尝试在 Elasticsearch 中查询。除搜索中出现“/”外,此功能均正常运行。查询如下所示 GET styling_rules/product_line_filters/_search {
我正在开发名为eBookRepository的ASP.NET MVC应用程序,其中包含在线图书。 电子书具有自己的标题,作者等。因此,现在我正在尝试实现搜索机制。我必须使用Elasticsearch作
我已阅读Firebase Documentation并且不明白什么是 .contains()。 以下是文档中 Firebase 数据库的示例规则: { "rules": { "rooms"
我的问题是我可以给出条件[ 'BookTitleMaster.id' => $xtitid, ] 如下所示 $bbookinfs = $this->BookStockin->BookIssue->fi
我需要能够使用 | 检查模式在他们中。例如,对于像“dtest|test”这样的字符串,像 d*|*t 这样的表达式应该返回 true。 我不是正则表达式英雄,所以我只是尝试了一些事情,例如: Reg
我想创建一个正则表达式来不匹配某些单词... 我的字符:var test = "é123rr;and;ià456;or;456543" 我的正则表达式:test.match(\((?!and)(?!o
我在 XSLT 中有一个名为 variable_name 的变量,如果相关产品具有名称为 A 或 B 或两者均为 A & 的属性,我将尝试将其设置为 1 B.
您好,我想让接待员和经理能够查看工作类型和费率并随后进行更新。但是技术人员只能查看不能更新。该图是否有效? 我读到扩展用例是由发起基本用例的参与者发起的。我应该如何区分技术人员只能启动基本案例而不能启
我是一名优秀的程序员,十分优秀!