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这是基类
class parameter
{
public:
parameter(){}
parameter(double mini, double maxi, double def) :
mini(mini),
maxi(maxi),
def(def)
{}
double mini, maxi, def;
double val;
virtual double getValue() { return val; }
virtual void setValue(double v) { val = v; }
};
此类存储 smoothedParameters。 smoothedParameter
会在需要平滑时将自身添加到 SmootherManager
中,并在平滑完成后自行移除。
class SmootherManager
{
public:
SmootherManager() {}
juce::Array<smoothedParameter *> CurSmoothingList;
void add(smoothedParameter * sp)
{
CurSmoothingList.addIfNotAlreadyThere(sp);
}
void remove(smoothedParameter * sp)
{
CurSmoothingList.removeFirstMatchingValue(sp);
}
void doSmoothing()
{
for (auto & sp : CurSmoothingList)
sp->incValue();
}
};
此类随时间获取值并输出平滑值。
class smoothedParameter : public parameter
{
public:
//smoothedParameter(){}
smoothedParameter(double smoothingSpeed, SmootherManager & manager, parameter * p) :
smoothingSpeed(smoothingSpeed),
manager(manager),
p(p)
{}
double smoothingSpeed;
SmootherManager & manager;
parameter * p;
rosic::ExponentialSmoother smoother;
double getValue()
{
return smoother.getCurrentValue();
}
void setValue(double v)
{
p->setValue(v);
smoother.setTargetValue(p->getValue());
if (!smoother.finishedSmoothing())
manager.add(this);
}
void incValue()
{
smoother.getSample();
if (smoother.finishedSmoothing())
manager.remove(this);
}
};
此类获取一个值并通过修饰符列表随时间修改它。
class modulatedParameter : public parameter
{
public:
modulatedParameter(parameter * p) : p(p) {}
juce::Array<modifier *> modulationInputs;
parameter * p;
double getValue()
{
double totalMod = 0;
for (const auto & m : modulationInputs)
totalMod += m->val;
return totalMod * p->getValue();
}
void setValue(double v)
{
p->setValue(v);
}
void add(modifier * sp)
{
modulationInputs.addIfNotAlreadyThere(sp);
}
void remove(modifier * sp)
{
modulationInputs.removeFirstMatchingValue(sp);
}
};
下面是我想如何使用这些类:
// create the smoother manager
SmootherManager smManager;
// create modulatable parameter
auto mp = new modulatedParameter(new parameter(0.0, 1.0, 0.0));
// create a smoothable parameter
auto sp = new smoothedParameter(0.01, smManager, new parameter(0.0, 1.0, 0.0));
// create a modulatable parameter where its modifiers are smoothed
auto mp_sp = new modulatedParameter(new smoothedParameter(0.01, smManager, new parameter(0.0, 1.0, 0.0)));
// create a parameter where values are smoothed, but the modulation is not
auto sp_mp = new smoothedParameter(0.01, smManager, modulatedParameter(new parameter(0.0, 1.0, 0.0)));
modifier myMod;
// add a modifier to sp_mp, can't do it, sp_mp has no add function.
sp_mp->add(&myMod);
auto mp = new modulatedParameter(sp_mp->p);
mp->add(&myMod)
sp_mp = new smoothedParameter(0.01, smManager, mp));
任何时候我想添加/删除修饰符,我都必须经过几个步骤。我可以想出一种方法来解决这个问题,但我对什么是实用方法一无所知,因为我不知道 C++ 的所有可能性。装饰器设计的要点是对象可以具有一组不同的功能。 ...似乎我需要为每个类都有一个“添加/删除”功能,这违背了这个设计的目的。
最佳答案
The point of decorator design is that objects can have a different set of functions.
不,装饰器的意义在于能够灵活地扩展对象的基本功能,同时保留其核心。通常,“灵活”一词假定在运行时(动态地)进行此扩展。
同时,C++ 是静态类型语言。这意味着对象/变量的类型定义了您可以对它做什么以及您不能做什么。 sp_mp->add(&myMod);
变量 sp_mp
的可能的 IIF 类型(类)有 add(...)
功能。这个决定是在编译时做出的,没有设计模式可以改变这个事实,只是接受它。 C++ 编译器不会让您调用函数/使用不属于其类型的变量的成员变量。 无论你做什么,现有类型的接口(interface)都是静态定义的。想改变它吗?在编译时执行。
现在,考虑到所说的一切,我们可以得出一个合乎逻辑的结论:
如果您想向现有类型添加一些新功能 - 创建一个新类型。
这是一个或多或少经典的(我相信)装饰器实现。
*我没有使用共享指针只是因为... OP 也没有使用它们:)
class ICore
{
public:
virtual std::string Description() = 0;
void Describe() {
std::cout << "I am " << Description() << std::endl;
}
};
class Core final : public ICore
{
public:
std::string Description() override {
return "Core";
}
};
class IDecorator : public ICore
{
protected:
ICore* core;
public:
IDecorator(ICore* _core)
: core{ _core }
{ }
virtual ~IDecorator() {
delete core;
}
};
class Beautiful final : public IDecorator
{
public:
Beautiful(ICore* _core)
: IDecorator{ _core }
{ }
public:
std::string Description() override {
return "Beautiful " + core->Description();
}
};
class Shiny final : public IDecorator
{
public:
Shiny(ICore* _core)
: IDecorator{ _core }
{ }
public:
std::string Description() override {
return "Shiny " + core->Description();
}
};
int main()
{
ICore* core = new Core;
ICore* decorated_core = new Beautiful{ new Shiny{ core } };
core->Describe();
decorated_core->Describe();
delete decorated_core;
return 0;
}
输出:
I am Core
I am beautiful shiny Core
如您所见,这里的 Decorator 没有更改接口(interface)(类原型(prototype))——没有向核心添加新功能。此外,它没有更改任何现有功能。然而,它所做的是对已经存在的行为的扩展。它用 2 个新词从字面上装饰核心
的描述。请注意 - 此装饰发生在运行时。如果我们决定将修饰顺序从 new Beautiful{new Shiny{core}}
更改为 new Shiny{new Beautiful{core}}
词序也会改变(从beautiful shiny Core
到 shiny beautiful Core
).
但是,如果您真的-真的想要实现您的主要目的 - 使用装饰器添加一个全新的功能......有一种方法可以让您模仿这种行为。它在 C++14 中看起来很难看,所以这里是 C++17 代码:
class Core
{
public:
void CoreFunctional() {
std::cout << "Core functional." << std::endl;
}
};
template<typename T>
class Extend : public virtual T
{
public:
Extend() = default;
Extend(const T&) { }
public:
void ExtendedFunctional() {
std::cout << "Extended functional." << std::endl;
}
};
template<typename T>
class Utility : public virtual T
{
public:
Utility() = default;
Utility(const T&) { }
public:
void UtilityFunctional() {
std::cout << "Utility functional." << std::endl;
}
};
int main()
{
Core core;
core.CoreFunctional();
auto decorated_core = Utility{Extend{core}};
decorated_core.CoreFunctional();
decorated_core.ExtendedFunctional();
decorated_core.UtilityFunctional();
}
输出正如您所期望的那样,但我不太确定,是否可以将其视为装饰器...
关于c++ - 试图掌握动态层次类关系的装饰器设计,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46006585/
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 4年前关闭。 Improve this questi
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