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我使用 Canvas 渲染器构建了一个 ThreeJS 应用程序(由于项目要求),但遇到了内存/垃圾收集问题。
部分应用程序逻辑创建了大量网格,以在平面 2d donut /环的片段上实现动画。在每个动画 channel 中,我们都会删除所有先前的网格并生成新的网格。
当对象从场景中删除时,它们不会从内存中删除,而是移动到名为 __objectsRemoved 的数组中。这是无限期地保留的 - 我想有某种垃圾收集最终会清理所有内容,但我不知道如何触发它。应用程序的内存使用量不断攀升,直到浏览器在 30-40 秒内停止运行。
我们无法解决这个问题,正在拼命寻求建议。该项目即将启动,因此非常感谢任何即时指导/建议。
这是一个说明问题的 fiddle 。 http://jsfiddle.net/729sv/
var camera, scene, renderer;
var base = 0;
init();
animate();
function init() {
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 100;
document.addEventListener('mousedown', update, false);
update();
}
function update() {
if (base) scene.remove(base);
base = new THREE.Object3D();
scene.add(base);
for (var j = 0; j < 10; ++j) {
var geometry = new THREE.IcosahedronGeometry(50, 3);
var material = new THREE.MeshNormalMaterial()
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
base.add(mesh);
}
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
console.log(scene.__objectsRemoved.length);
renderer.render(scene, camera);
}
我们正在运行 ThreeJS R62
谢谢!
最佳答案
这是库中的一个错误。抱歉:(
我不敢相信我们直到现在才遇到这个问题...出于性能原因为 WebGLRenderer
添加了 __objectsAdded
和 __objectsRemoved
。但是,我们忘记了这对其他渲染器产生的副作用(我看到您正在使用 CanvasRenderer
...)
作为解决方法...您可以尝试覆盖这些数组:
scene = new THREE.Scene();
if ( renderer instanceof THREE.CanvasRenderer ) {
scene.__lights = { length: 0, push: function(){}, indexOf: function (){ return -1 }, splice: function(){} }
scene.__objectsAdded = { length: 0, push: function(){}, indexOf: function (){ return -1 }, splice: function(){} }
scene.__objectsRemoved = { length: 0, push: function(){}, indexOf: function (){ return -1 }, splice: function(){} }
}
关于javascript - ThreeJS 垃圾收集问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20715074/
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