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c# - 在 C++ 中使用 Mono 获取程序集类

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:40:11 25 4
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我正在创建一个游戏引擎并使用 Mono 实现一个 c# 脚本系统.

在我需要创建 MonoClass 之前,我正在毫无问题地加载程序集信息。 .要创建 MonoClass,我需要 MonoImage、命名空间和类名:

MonoClass* mono_class_from_name (MonoImage *image, const char* name_space, const char *name)

但是如果我没有创建dll,我怎么知道命名空间和名称呢? (因为是用户使用引擎制作的编译脚本)。

我应该使用其他函数来加载 MonoClass 吗?哪个?

最佳答案

我找到了解决方案:P

std::list<MonoClass*> GetAssemblyClassList(MonoImage * image)
{
std::list<MonoClass*> class_list;

const MonoTableInfo* table_info = mono_image_get_table_info(image, MONO_TABLE_TYPEDEF);

int rows = mono_table_info_get_rows(table_info);

/* For each row, get some of its values */
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
MonoClass* _class = nullptr;
uint32_t cols[MONO_TYPEDEF_SIZE];
mono_metadata_decode_row(table_info, i, cols, MONO_TYPEDEF_SIZE);
const char* name = mono_metadata_string_heap(image, cols[MONO_TYPEDEF_NAME]);
const char* name_space = mono_metadata_string_heap(image, cols[MONO_TYPEDEF_NAMESPACE]);
_class = mono_class_from_name(image, name_space, name);
class_list.push_back(_class);
}
return class_list
}

如果您想了解更多信息:Metada access

关于c# - 在 C++ 中使用 Mono 获取程序集类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47502846/

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