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我正在 Qt creator 中使用 C++ 开发游戏。
我可以毫无问题地在 main 中调用子类的函数,但是当我尝试从父类调用子类中的函数时,程序意外关闭。
我已经在父类的.h文件中声明了所有的公共(public)属性。 T 尝试删除这些属性并将它们放在子类的 .h 文件中,然后它工作正常。但是 W 想将它们保留在父类中并从子类中访问它们。
请帮助让它工作,我尝试了几次但我无法弄清楚。
父类的.h文件:
class Game:public QGraphicsView,public home{
Q_OBJECT
public:
Game(QWidget* parent=0);
virtual ~Game(){}
void createBlockCol(double x);
void creatBlockGrid();
virtual void setbackground();
QPushButton *btn2;
QPushButton *btn3;
QPushButton *btn4;
QGraphicsScene* scene;
QGraphicsScene *scene2;
QGraphicsView* view;
QPushButton *btn;
QPushButton *btn1;
QGraphicsProxyWidget *pr;
QGraphicsProxyWidget *pr1;
QGraphicsProxyWidget *pr2;
QGraphicsProxyWidget *pr3;
QGraphicsProxyWidget *pr4;
QGraphicsPixmapItem* item1;
QGraphicsPixmapItem* item;
private slots:
void start();
这是父类的.cpp类
Game::Game(QWidget *parent): QGraphicsView(parent){
scene = new QGraphicsScene(0,0,466,600);
setScene(scene);
}
void Game::setbackground(){
scene2 = new QGraphicsScene(0,0,400,600);
QGraphicsView* view = new QGraphicsView(scene2);
item = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap(":/Ies/uu.jpg"));
scene2->addItem(item);
view->show();
game_function *gm; //call a function in child class
gm->set_buttons();
}
子类.h文件
class game_function:public Game
{
Q_OBJECT
public:
void set_background();
void mainwindow();
void set_buttons();
private slots:
void button_help();
};
.cpp文件
void game_function::set_buttons(){
btn = new QPushButton;
QObject::connect(btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(startgame()));
btn->setStyleSheet("background-color: white");
pr = this->scene2->addWidget(button);
btn->setAutoFillBackground(true);
btn->setIcon(QIcon(":/Ies/main.png"));
btn->setIconSize(QSize(131,41));
pr->setPos(130,430);
btn1 = new QPushButton;
QObject::connect(btn1,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(stopgame()));
btn1->setStyleSheet("background-color: white");
pro = this->scene2->addWidget(button1);
btn1->setAutoFillBackground(true);
btn1->setIcon(QIcon(":/Images/exit.png"));
btn1->setIconSize(QSize(131,41));
pr->setPos(130,500);
最佳答案
is there ay way i can call this function
你可能离尝试多态调用不远了......
也许如果你
A) 添加“Game::set_buttons()”,并在类头的某处使其成为虚拟的,也许是纯虚拟的:
class Game:public QGraphicsView,public home{
// ... perhaps after
virtual ~Game(){}
virtual void setbuttons() = 0;
// ...
} // end of class Game
然后,在方法“Game::setbackground()”中你可以使用它......替换这个
// undefined behavior - gm not initialized
//game_function *gm; //call a function in child class
//gm->set_buttons();
与
this->set_buttons();
关于c++ - 不能从父级调用子级中的函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47693663/
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