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c++ - 异常 "Texture cannot be null"直接 X

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:39:15 25 4
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我正在使用 DirectX11 和 DirectXTK 编写 2D 游戏。

我做了一个框架类,它初始化了为游戏显示的窗口并初始化了 DirectX。这些初始化工作正常。然后,我决定在窗口中绘制一些背景等,但过了一会儿它因异常退出。我做了一个 try{ ... } catch(){ } block ,它告诉我“纹理不能为空”。但是,即使通过调试和检查所有值,我也找不到它在谈论哪个纹理。

我决定将我在窗口中绘制的不同元素分开,看看问题可能来自哪里......所以现在我有 3 种绘制方法:

Draw(DWORD &elapsedTime);
DrawBackground(DWORD &elapsedTime);
DrawCharacter(DWORD &elapsedTime);

Draw(DWORD &elapsedTime) 方法同时调用 DrawBackground() 和 DrawCharacter() 方法。

这是我的绘制方法:

void Framework::Draw(DWORD * elapsedTime)
{
// Clearing the Back Buffer
immediateContext->ClearRenderTargetView(renderTargetView, Colors::Aquamarine);

//Clearing the depth buffer to max depth (1.0)
immediateContext->ClearDepthStencilView(depthStencilView, D3D11_CLEAR_DEPTH, 1.0f, 0); //immediateContext is a ID3D11DeviceContext*

CommonStates states(d3dDevice); //d3dDevice is a ID3D11Device*

sprites.reset(new SpriteBatch(immediateContext));


sprites->Begin(SpriteSortMode_Deferred, states.NonPremultiplied());

DrawBackground1(elapsedTime);
DrawCharacter(elapsedTime);

sprites->End();


//Presenting the back buffer to the front buffer
swapChain->Present(0, 0);
}

通过调试,我几乎可以肯定异常来自 DrawBackground() 和 DrawCharacter()。事实上,当我在 Draw 方法中评论它们时,我没有错误,但是一旦我放置一个,它就会在几秒钟内显示我想要的内容后设置异常。

这里是 DrawBackground() 方法的例子:

void Framework::DrawBackground1(DWORD * elpasedTime)
{
RECT *try1 = new RECT();
try1->bottom = 0; try1->left = 0; try1->right = (int)WIDTH; try1->bottom = (int)HEIGHT;


ID3D11ShaderResourceView * texture2 = nullptr;
ID3D11ShaderResourceView * textureRV = nullptr;

CreateDDSTextureFromFile(d3dDevice, L"../Images/backgrounds/set2_background.dds", nullptr, &textureRV);
CreateDDSTextureFromFile(d3dDevice, L"../Images/backgrounds/set3_tiles.dds", nullptr, &texture2);

sprites->Draw(textureRV, XMFLOAT2(0, 0), try1, Colors::White);
sprites->Draw(texture2, XMFLOAT2(0, 0), try1, Colors::CornflowerBlue);
}

因此,只要我取消注释此方法(或遵循相同步骤的任何 DrawCharacter()),窗口就会显示我期望的内容几秒钟,但随后出现异常“Texture cannot be null” .我还注意到 DrawCharacter() 方法让窗口显示我想要的内容比 DrawBackground() 方法更长,后者的纹理比角色的纹理大得多。

我不确定这个信息是否有用,但我认为这可能与纹理的大小有关?

你会注意到我在这段代码中做错了什么吗?为什么纹理在显示一段时间后会被视为空?我一直在寻找几个小时的答案,请提供一些帮助!谢谢

最佳答案

我注意到您每次迭代都创建了两个新的 ID3D11ShaderResourceView 而没有释放旧的。您可以尝试只创建一次 ShaderResourceViews 并将它们存储为全局变量,或者您可以尝试在 sprites->Draw(...) 调用后通过 ->Release() 它们。

关于c++ - 异常 "Texture cannot be null"直接 X,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48028406/

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