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我在学习 C++ 中的隐式复制构造函数时遇到了一个奇怪的行为。这是关于这一堆代码:
#include <iostream>
class Person
{
public:
char* name;
int age;
Person( const char* the_name, int the_age )
{
name = new char[strlen( the_name ) + 1];
strcpy( name, the_name );
age = the_age;
}
~Person()
{
delete[] name;
}
};
int main(){
Person p1( "Tom", 22 );
Person p2( p1 );
p2.name = "Bill";
// the output is: "Tom"
std::cout << p1.name << std::endl;
std::cin.get();
}
默认情况下,复制一个对象意味着复制它的成员,因此在使用默认复制构造函数创建 p2
对象时,它应该只复制一个指针 name
,而不是它的字符数组指着。因此,更改对象 p2
的 name
成员应该更改对象 p1
的 name
成员。因此 p1.name
应该是 "Bill"
而不是 "Tom"
。
我的推理有什么问题?为什么要打印 "Tom"
?
最佳答案
By default, copying an object means copying its members
是的。
therefore while creating
p2
object using default copy constructor it should copy merely a pointername
, not the character array it points to.
正确。
Therefore changing name member of object
p2
should change the name member of objectp1
.
没有。是的,p2.name
和 p1.name
指向相同的内存位置,但这并不意味着更改 p1.name
的指针值将更改 p2.name
的值.如果那是 int
s,如果改变p1.name
你会感到惊讶吗?没有影响p2.name
?因为这里也是一样的。您有两个不同的变量,更改其中一个的值不会更改另一个的值。
int a = 0;
int b = 1;
int* ptrA = &a;
int *ptrA2 = &a;
*ptrA = 1; // now a == 1
*ptrA2 = 4; // now a == 4
ptrA2 = &b;
*ptrA2 = 10; // now b == 10
*ptrA = 3; // now a == 3, a != 10
关于c++ - C++中默认复制构造函数的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48131286/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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