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所以我正在编写一个面向对象的 Tile Slider Puzzle 游戏,我感觉好像我的代码是正确的,而且当我构建项目时,没有抛出任何错误。但是,当我运行我的代码(Visual Studio 2015 IDE)时,我收到一个消息框,提示 .exe 文件已停止工作。到目前为止,这是我的文件:
TileSlider.h文件如下:
#ifndef TILESLIDER_H
#define TILESLIDER_H
#include <Windows.h>
class TileSlider
{
private:
char** solvedBoard;
char** gameBoard;
//mutator(s)
void setUpBoards(); //keep or copy code to constructor
//other member functions
void printBoard(const HANDLE &consoleOut) const;
void scrambleBoard();
bool isBoardSolved() const;
void makeMove(int move);
public:
TileSlider(); //allocate mem here? maybe call setUpBoards()
~TileSlider(); //deallocate mem here
void playGame();
};
#endif
TileSlider.cpp文件如下:
#include "TileSlider.h"
using namespace std;
#define SIZE 3 //num of rows and cols to board
// --------------------------------------
// Private Members
// --------------------------------------
// Mutator(s)
void TileSlider::setUpBoards() {
//allocate memory for boards
char** solvedBoard = new char*[SIZE];
char** gameBoard = new char*[SIZE];
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
solvedBoard[i] = new char[SIZE];
gameBoard[i] = new char[SIZE];
}
//fill the boards
char i = 49; // ASCII code for '1'
for (int row = 0; row < SIZE; row++) {
for (int column = 0; column < SIZE; column++) {
gameBoard[row][column] = i;
solvedBoard[row][column] = i;
i++;
}
}
gameBoard[SIZE - 1][SIZE - 1] = 42; // ASCII for '*'
solvedBoard[SIZE - 1][SIZE - 1] = 42;
}
以下是我的代码的驱动文件(TileSliderGame.cpp):
#include "TileSlider.h"
using namespace std;
int main() {
TileSlider* game = new TileSlider();
game->playGame();
delete game;
return 0;
}
为了尝试确定发生的问题,我在驱动程序文件 (TileSliderGame.cpp) 中放置了一个断点以进入我调用 playGame() 的位置。我进入了那个函数,然后进入了 playGame() 调用 printBoard(consoleOut) 函数的地方,当我到达这一行时,我收到了读取访问冲突错误:
// Other Private Member Functions
void TileSlider::printBoard(const HANDLE &consoleOut) const {
for (int row = 0; row < SIZE; row++) {
for (int column = 0; column < SIZE; column++) {
if (gameBoard[row][column] == 42) { //ASCII code 42 is '*' asterisk
. . .
(错误是在上面显示的最后一行抛出的)错误信息:
Exception thrown: read access violation.
this->gameBoard was 0x1110112.
现在,我真的不确定为什么我会在 printBoard() 函数中遇到读取访问冲突错误,因为它是一个私有(private)函数,因此应该能够直接访问类中的私有(private) gameBoard 变量。我什至尝试查看为 gameBoard 创建访问器是否会有所不同,但没有(抛出相同的错误)。
我想做的另一个说明是,我在一个单独的项目中使用命令式程序设计启动了这段代码,并让它按照我的预期运行。因此,我知道我的面向对象程序中关于 TileSlider 游戏如何工作的代码运行得非常好。当我将代码重新设计为面向对象的设计时,我不确定我可能做错了什么。
如果我的游戏看起来令人困惑,TileSlider gameBoard 是一个 3x3 2D 字符数组,显示在屏幕上,如下所示:
1 2 3
4 5 6
7 8 *
上面是 gameBoard 的启动方式,然后对其进行打乱,然后用户使用“wasd”键移动方 block 以尝试赢得游戏。任何移动到正确位置(如上所示的位置)的方 block 都显示为绿色,任何未处于正确位置的方 block 都显示为红色。一个异常(exception)是空白图 block (星号)始终以白色打印。
我不认为我的代码是完美的,所以我会尽可能接受对我的代码和代码设计的任何建设性批评。
编辑:我删除了上面显示的大部分 TileSlider.cpp 文件代码,因为它与我在代码中犯的错误无关。
最佳答案
你写道:
char** solvedBoard = new char*[SIZE];
char** gameBoard = new char*[SIZE];
你的意思可能是:
solvedBoard = new char*[SIZE];
gameBoard = new char*[SIZE];
原因是您在 TileSlider::setUpBoards()
中声明的 solvedBoard
和 gameBoard
有效地隐藏了 TileSlider
同名成员变量,后面没有任何赋值。
关于引发了 C++ 读取访问冲突错误,但我不确定原因。瓷砖 slider 益智游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48178372/
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