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我在 Visual Studio 2017 中使用 C++\CLR 项目。当时我尝试操纵内存,所以我为一个无名游戏创建了一个 hack 并尝试操纵游戏。
我的问题是我尝试创建一个随机整数,为此我将函数 rand()
与 firstSetRand srand()
结合使用。
using namespace System;
int * randomName()
{
srand((unsigned)time(0));
int i = 1;
static int name[5];
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
name[i] = 97 + rand() % 122;
}
std::cout << name << std::endl;
return name;
}
这是我的随机计数函数,在这里我称之为:
int main(array<System::String ^> ^args)
{
while (true)
{
switch (inputCheat) //check which case match with the user input
{
case 4:
Console::WriteLine("test: ");
random:: randomName(firstSetRand);
//WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)localName, &inputNumber, sizeof(), NULL); //Write to the local adress memory and change the value
Console::WriteLine("\nWhat did you want to cheat up: ");
break;
}
}
Sleep(200);
}
问题是因为那是一个 while(true) 循环,我多次调用该函数。而且我不知道如何让 srand()
函数只调用一次,我总是得到相同的随机数。
我来自 Java。在 Java 中,我会在一个类中完成整个代码,而不是在构造函数中编写变量,但我认为这在 C++ 中是不可能的。因为当我在一个类中执行整个代码时,我得到了错误:
Severity Code Description Project File Line Suppression State
Error LNK2019 unresolved external symbol _main referenced in function "int __cdecl invoke_main(void)" (?invoke_main@@YAHXZ) AssaultCubeHack C:\Users\schup\source\repos\AssaultCubeHack\AssaultCubeHack\MSVCRTD.lib(exe_main.obj) 1
这是我的项目的完整代码:
// AssaultCubeWithClr.cpp: Hauptprojektdatei.
#include "stdafx.h"
using namespace System;
struct InitRandHelper
{
InitRandHelper() { srand((unsigned)time(0)); }
};
int * randomName()
{
static InitRandHelper init;
int i = 1;
static int name[5];
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
name[i] = 97 + rand() % 122;
}
std::cout << name << std::endl;
return name;
}
void StartText()
{
//Text to See in the Console
Console::ForegroundColor = System::ConsoleColor::Green;
Console::WriteLine("Welcome to my Cheat for AssaultCube!");
Console::WriteLine("------------------------------------");
Console::WriteLine("1. For More Health type in: 1.");
Console::WriteLine("2. For More Ammo type in: 2");
Console::WriteLine("3. For More Armor type in: 3");
Console::WriteLine("4. For Turn on Name changer: 4");
}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
DWORD playerBaseAdress = 0x00509b74;
DWORD offsePrimaryAmmo = 0x128;
DWORD offsetPistolAmmo = 0x13C;
DWORD offsetArmor = 0xFC;
DWORD offsetHealth = 0xF8;
DWORD offsetRoll = 0x0080;
DWORD baseforName = 0x005028FC;
static bool firstSetRand = true;
int inputCheat;
int inputNumber;
DWORD processId;
DWORD localPlayer;
DWORD localName;
DWORD primaryAmmo;
DWORD pistolAmmo;
DWORD health;
DWORD armor;
DWORD roll;
bool firstExecute = true;
HWND hwnd = FindWindowA(NULL, "AssaultCube"); //Find Window with Name AssaultCube
StartText(); //function call
while (true)
{
if (hwnd == NULL) //Check if the game exists
{
if (firstExecute == true)
{
Console::ForegroundColor = System::ConsoleColor::Red;
Console::WriteLine("ERROR: The Game couldn´t found!");
firstExecute = false;
}
}
else
{
GetWindowThreadProcessId(hwnd, &processId); //Get Process id from the Window
HANDLE handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, processId);
if (handle == NULL) //check if process id exsits
{
Console::ForegroundColor = System::ConsoleColor::Red;
Console::WriteLine("ERROR: Wrong Process Id!");
Console::ForegroundColor = System::ConsoleColor::Green;
}
else
{
ReadProcessMemory(handle, (LPCVOID)playerBaseAdress, &localPlayer, sizeof(playerBaseAdress), NULL); //Read the local adresse and save it in localPlayer
ReadProcessMemory(handle, (LPCVOID)baseforName, &localName, sizeof(playerBaseAdress), NULL);
primaryAmmo = localPlayer + offsePrimaryAmmo;
pistolAmmo = localPlayer + offsetPistolAmmo;
health = localPlayer + offsetHealth;
armor = localPlayer + offsetArmor;
roll = localPlayer + offsetRoll;
std::cin >> inputCheat; //wait for user input
switch (inputCheat) //check which case match with the user input
{
case 1:
Console::WriteLine("Write how much Health you want: ");
std::cin >> inputNumber;
WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)health, &inputNumber, sizeof(inputNumber), NULL); //Write to the local adress memory and change the value
Console::WriteLine("\nWhat did you want to cheat up: ");
break;
case 2:
Console::WriteLine("Write how much Ammo you want: ");
std::cin >> inputNumber;
WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)primaryAmmo, &inputNumber, sizeof(inputNumber), NULL); //Write to the local adress memory and change the value
Console::WriteLine("\nWhat did you want to cheat up: ");
break;
case 3:
Console::WriteLine("Write how much Armor you want: ");
std::cin >> inputNumber;
WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)armor, &inputNumber, sizeof(inputNumber), NULL); //Write to the local adress memory and change the value
Console::WriteLine("\nWhat did you want to cheat up: ");
break;
case 4:
Console::WriteLine("Random Number: ");
randomName();
//WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)localName, &inputNumber, sizeof(), NULL); //Write to the local adress memory and change the value
Console::WriteLine("\nWhat did you want to cheat up: ");
break;
case 5:
Console::WriteLine("test: ");
std::cin >> inputNumber;
WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)roll, &inputNumber, sizeof(inputNumber), NULL); //Write to the local adress memory and change the value
Console::WriteLine("\nWhat did you want to cheat up: ");
break;
default:
Console::ForegroundColor = System::ConsoleColor::Red;
Console::WriteLine("ERROR: Wrong Entry!");
Console::WriteLine("Try a other input :D");
Console::ForegroundColor = System::ConsoleColor::Green;
break;
}
}
}
Sleep(200);
}
return 0;
}
在这里你可以看到它不起作用。
最佳答案
解决方案一
您可以为此使用函数 static
变量。
static bool firstTime = true;
if ( firstTime )
{
srand((unsigned)time(0));
firstTime = false;
}
方案二
如果您不想为每次函数调用支付检查费用,您可以使用辅助类/结构。
struct InitRandHelper
{
InitRandHelper() { srand((unsigned)time(0)); }
};
int* randomName()
{
// Initialize the random number generator.
static InitRandHelper init;
int i = 1;
static int name[5];
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
name[i] = 97 + rand() % 122;
}
std::cout << name << std::endl;
return name;
}
方案三
在 while
循环开始之前,在 main
中调用 srand
。
int main(array<System::String ^> ^args)
{
srand((unsigned)time(0));
while (true)
{
switch (inputCheat) //check which case match with the user input
{
case 4:
Console::WriteLine("test: ");
random:: randomName(firstSetRand);
//WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)localName, &inputNumber, sizeof(), NULL); //Write to the local adress memory and change the value
Console::WriteLine("\nWhat did you want to cheat up: ");
break;
}
}
Sleep(200);
}
并从 random::randomName
中删除调用。
关于C++如何使一个函数只运行一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48193637/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!