- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经实现了一个着色器来计算它生成了多少片段。
我注意到,在不更改代码的情况下,计算生成的片段数在不同的机器上是不同的。
它在一台机器上是一致的(总是相同的值),但在不同的计算机上明显不同。
显示器分辨率相同,但显卡不同。我的期望是,如果几何体、着色器、C++ 代码、视口(viewport)尺寸和监视器相同,片段的数量也应该相同,但似乎我错了,为什么会这样?
编辑:要求我添加 MVC 示例。老实说,我认为这实际上与问题无关,因为这不是我的代码特有的行为,而是 GPU 的属性:
顶点着色器:
#version 430
layout(location = 0) in vec3 position; // (x,y,z) coordinates of a vertex
layout(location = 1) in vec3 normal; // normal to the vertex
layout(location = 2) in vec2 uv; // texture coordinates
out vec3 v_pos;
out vec3 v_norm;
out vec2 v_uv;
uniform mat4 model_m = mat4(1); // model matrix
uniform mat4 view_m = mat4(1); // view matrix
uniform mat4 proj_m = mat4(1); // perspective projection matrix
void main()
{
v_pos = vec3(model_m*vec4(position,1));
v_norm = vec3(model_m*vec4(normal,1.0));
v_uv = uv;
gl_Position = proj_m*view_m*vec4(v_pos, 1.0);
}
片段着色器:
#version 430
layout(location = 0) in vec3 position; // (x,y,z) coordinates of a vertex
out vec3 v_pos;
uniform mat4 model_m = mat4(1); // model matrix
void main()
{
v_pos = vec3(model_m*vec4(position,1));
}
C++:
//Binding the buffer
glGenBuffers(1, &ssbo);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, ssbo);
glObjectLabel(GL_BUFFER, ssbo, -1, "\"SSBO\"");
GLint zero = 0;
glBufferStorage(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, sizeof(GLint), &zero,
GL_MAP_READ_BIT | GL_MAP_WRITE_BIT | GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT);
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, ssbo);
GLuint *counter;
void render()
{
glClearColor(0,0.5,0.5,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glUseProgram(counter);
mesh->draw();
glMemoryBarrier(GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT);
GLint z2;
glGetBufferSubData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, sizeof(GLint), &z2);
cout << "Fragments: " << z2 << endl;
GLint zero=0;
glBufferSubData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, sizeof(GLint), &zero);endl;
}
最佳答案
OpenGL 不是像素精确的 API。因此,实现可以以稍微不同的方式实现光栅化,或提供不同的数字精度,从而生成不同数量的片段。
此外,如果您渲染的是真实场景而不是全屏四边形,则可能还有其他效果。例如,假设您在渲染命令中有两个三角形,其中一个比另一个更近。在某些硬件上,较近的三角形会在较远的三角形完全光栅化之前对深度缓冲区进行完整的读/修改/写操作。如果early depth tests are on , 那么更远三角形的片段的片段着色器都不会产生。
但是如果同时处理来自两个三角形的片段呢?这可能会发生,其原因将取决于硬件(以及渲染命令中三角形之间的距离)。对于某些像素,较远的三角形和较近的三角形将计算其部分片段。
这也是为什么 turn on early fragment tests 很重要的原因如果您将图像加载/存储操作与深度测试结合使用。
关于c++ - 为什么尽管源代码没有变化,但一个系统与另一个系统的碎片数量却有很大差异?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50539114/
嘿伙计们。 实现背景变化(基本上是幻灯片放映)和过渡效果的常见方法有哪些。我想每隔一段时间改变complte文档背景。 我是一名 ASP.net 开发人员,并且希望大部分内容都可以在 ASP 中实现。
也许,指针已经在修改过程中指向 auto_ptr 的常规指针指向 unique_ptr 和 shared_ptr 我只是想知道已经开发出来的新型指针是否完全覆盖了旧版本(或者您可能认为存在内存泄漏问题
我使用 Android Studio 构建 Android 应用。 我的问题是:当 fragment 改变时,应用程序崩溃。 控制台输出[控制台] 01-06 18:35:21.952 27756-
****澄清**我做了这个 [Fiddle] ( http://jsfiddle.net/sggPv/10/ ) 来帮助澄清情况。 该脚本起初适用于两个表格,但随后当您点击 slider 并将新表格加
我有图标,单击它会将新的 div(列)添加到 div 容器。问题是,当新的 div(列)出现时,按钮不会向右移动。是否可以以某种方式仅在 div 内添加 position:fixed? 这是我的几个屏
我是 Java 新手,继承了现有的 Android 应用程序。原始开发人员选择使用常量接口(interface)。 我的问题是我需要更改其中一些常量来编译生产应用程序与开发应用程序。如果我手动修改一些
在 Apple developer Document 中,我在 UIColor 中发现了一些新东西。 If your app was linked on or after iOS 10 and whe
我没有经常使用 ShareKit,但我只想拥有三个共享选项:Facebook、Twitter 和电子邮件。 ShareKit 提供了更多选项,包括更多按钮。但是,我不想要“更多”选项,只想要三个。 在
我正在构建一个 JS 库,其中一个用例要求我在 DOM 更改时触发一个事件,特别是如果它是一个单页应用程序,例如:github search bar 经过一番研究,我遇到了MutationObserv
我已经设法编写了一个代码来检测任何工作表中特定单元格的值变化,但我一直在努力构建检测和跟踪范围(值)变化的东西。 例如,如果用户决定复制和粘贴某个范围的数据(假设超过 1 个单元格),它不会被宏捕获。
使用 ffmpeg ,我们可以对音频电平进行多少控制?例如,我想在程序的时间轴上映射一个“M”形: t0 - t1 : fade in from 0 to 1 t1 - t2 : play at fu
使用 jQuery 1.7.1,我尝试为下拉列表上的更改事件创建一个事件处理程序。下拉列表会动态添加到 DOM 中。似乎在大多数浏览器上都能很好地工作,但是哦,奇怪的 IE8 想要变得困难。有解决方法
我想制作一个具有可选边框大小的自定义控件。请参阅下面的代码。边框绘制在非客户区,其宽度可以是 0、1 或 2 像素。我已经在 WM_NCPAINT 中成功完成了边框绘制。问题是,在更改控制边框大小的属
我知道这个问题之前已经被问过,而且我实际上已经找到了一些我已经实现的解决方案。不幸的是,我没能得到我想要的。 我以前没有做过AngularJS,我想做的是: 检测网址何时更改 根据网址更改的内容进行一
我有一个 auto-carousel 指令,它循环访问链接元素的子元素。 但是,子级尚未加载到 DOM 中,因为它们的 ng-if 表达式尚未解析。 如何确保父指令知道其 DOM 树已发生更改?
我有一个流程可以通过内容提供商从数据库中获取数据。 fun getDataFlow(): Flow { return flow { emit(Result.Loading)
我有一些有效的代码,但有时它只是“跳转”到其他文本而不考虑间隔。 该代码基本上按时间间隔更改标题的文本。 var text = ["text1", "text2", "text3","text4","
我正在尝试将 onCLick 监听器添加到我的 PreferenceScreen 上的开关,但它不起作用。我尝试了 Java 教程中的代码并将其转换为 Kotlin,但由于某种原因它无法正常工作。 这
我们目前正在尝试升级我们的程序使用的 ffmpeg 版本。跳跃很大,因为我们目前使用的是 ffmpeg 0.8,最新版本是 1.2。 在这些测试中,我使用的是(让我说)我发现的令人惊叹的软件包 her
我有一个流程可以通过内容提供商从数据库中获取数据。 fun getDataFlow(): Flow { return flow { emit(Result.Loading)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!