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我正在学习 C++,我创建了 3 个类:NodeEditor、Node、NodeIO。
本质上,编辑器包含一个节点 vector ,每个节点都有一个 NodeIO 实例 vector 。
我希望每个类(class)都能在那里引用“所有者”。
基本上,NodeIO 构造函数从其所在的节点获取一个指针,该节点从其所在的编辑器获取一个指针。
class NodeEditor {
NodeEditor() {
...push_back(Node(this));
}
}
class Node {
NodeEditor* owner;
Node(NodeEditor* _owner) : owner{ _owner } {
...push_back(NodeIO(this));
}
}
class NodeIO {
Node* owner;
NodeIO(Node* _owner) : owner{ _owner } { }
}
然后我需要稍后使用 _owner
指针。
当我在我的项目中尝试这样做时,起初 _owner
指针指向正确的位置,但是一旦我需要稍后检索它,实际对象就不再存在于该指针位置。
要让这种布局发挥作用,我有哪些选择?在这种情况下是否有更推荐的不同模式可供遵循。
最佳答案
您还没有显示任何复制构造函数。据此,我假设您依赖于编译器提供的默认复制构造函数。这就是问题的根源。
当您使用时:
...push_back(Node(this));
在NodeEditor
,您正在存储 Node(this)
的拷贝.但是,如果 Node
和 NodeIO
没有正确实现复制构造函数,NodeIO
Node
中的对象std::vector
中的对象将指向 Node
无效的对象 -- 临时 Node
对象。
这是一个显示问题的示例程序。
#include <iostream>
#include <vector>
struct Node;
struct NodeIO {
Node* owner;
NodeIO(Node* _owner) : owner{ _owner } { }
};
struct NodeEditor;
struct Node {
NodeEditor* owner;
Node(NodeEditor* _owner) : owner(_owner)
{
std::cout << (void*)this << std::endl;
nodeIOList.push_back(NodeIO(this));
nodeIOList.push_back(NodeIO(this));
}
std::vector<NodeIO> nodeIOList;
};
struct NodeEditor {
NodeEditor()
{
nodeList.push_back(Node(this));
nodeList.push_back(Node(this));
}
std::vector<Node> nodeList;
};
int main()
{
NodeEditor editor;
for ( auto& node : editor.nodeList )
{
std::cout << (void*)(&node) << std::endl;
for (auto& nodeIO : node.nodeIOList )
{
std::cout << (void*)(nodeIO.owner) << std::endl;
}
}
}
输出:
0x7ffe53d34c30
0x7ffe53d34c50
0xae10c0
0x7ffe1af7a2a0
0x7ffe1af7a2a0
0xae10e0
0x7ffe1af7a2c0
0x7ffe1af7a2c0
输出清楚地显示了指向 Node
的指针的值使用 Node(this)
构建的对象和指向 Node
的指针的值存储在 std::vector<Node>
中的对象.请注意 NodeIO
对象仍然指向临时 Node
对象。它们是 main
中的悬挂指针.
我尝试了快速修复,但没有用。我需要在这方面多做一些工作。
这是一个适用于默认复制构造函数的解决方案。它使用 std::vector
的 std::shared_ptr
s 而不是 std::vector
对象。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
struct Node;
struct NodeIO {
Node* owner;
NodeIO(Node* _owner) : owner{ _owner } { }
};
struct NodeEditor;
struct Node {
NodeEditor* owner;
Node(NodeEditor* _owner) : owner(_owner)
{
std::cout << (void*)this << std::endl;
nodeIOList.push_back(std::make_shared<NodeIO>(this));
nodeIOList.push_back(std::make_shared<NodeIO>(this));
}
std::vector<std::shared_ptr<NodeIO>> nodeIOList;
};
struct NodeEditor {
NodeEditor()
{
nodeList.push_back(std::make_shared<Node>(this));
nodeList.push_back(std::make_shared<Node>(this));
}
std::vector<std::shared_ptr<Node>> nodeList;
};
int main()
{
NodeEditor editor;
for ( auto& node : editor.nodeList )
{
std::cout << (void*)(node.get()) << std::endl;
for (auto& nodeIO : node->nodeIOList )
{
std::cout << (void*)(nodeIO.get()->owner) << std::endl;
}
}
}
输出:
0x1460c30
0x1461110
0x1460c30
0x1460c30
0x1460c30
0x1461110
0x1461110
0x1461110
关于c++将指针从构造函数传递给构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50547238/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!