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我正在尝试使用 boost::msm 实现一个简单的协议(protocol)。当数据包到达时,它们会被处理并发送到状态机 (SM) 以进行相应处理。
我的 pkt 类(即 Pkt1)需要 fsm 的句柄,允许它调用 fsm->process_event(...)
(当然我会添加 #include “myfsm.h”
到 pkt1.h 的顶部)。
到目前为止一切顺利。但是,如果我的状态机(比如 State1)需要通过自己发送数据包来对该数据包使用react怎么办?现在,我会将“pkt1.h” header 包含到“state1.h”的顶部,这样我就可以创建 Pkt1 的实例并调用其 send() 函数。
你可能会猜到这个最终包含会导致“循环依赖”
可以找到示例代码(有错误):https://wandbox.org/permlink/IlFsUQyLPLrLl2RW (第一次用wandbox,希望一切顺利)
注意)在“state1.h”文件中删除#include "pkt1.h"
& on_entry(..)... Pkt1 pkt; pkt.send();
使其可编译。
Questions:
1) 我应该如何解决这种循环依赖?
2) 我认为前进的方向是为我的 Pkt1 类添加一个实现文件 (.cpp) 并将 #include "myfsm.h"
传输到该文件,从而打破循环依赖。但是如何在头文件中转发声明MyFsm
呢?
3) 我是 boost::msm/CRTP 的新手,代码让我感到困惑。当我没有将相应的 header 包含到 state1.h 时,State1 如何访问 MyFsm
? (可能是因为 MyFsm
派生自仿函数前端/后端,其中包含其 header 并允许虚函数调用相应的 MyFsm 函数!!??)
非常感谢您抽出宝贵时间提前提供帮助。
事件.h
#ifndef EVENTS
#define EVENTS
// ----- Events
struct Event1 {};
struct Event2 {};
#endif // EVENTS
main.cpp
#include <iostream>
#include "events.h"
#include "myfsm.h"
#include "pkt1.h"
int main()
{
MyFsm fsm;
fsm.start();
//fsm.process_event(Event1());
Pkt1 rcvdPkt;
rcvdPkt.dispatch(&fsm);
return 0;
}
myfsm.h
//MyFsm.h
#ifndef MYFSM
#define MYFSM
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
#include "state1.h"
#include "state2.h"
#include "events.h"
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
struct MyFsm_ : msmf::state_machine_def<MyFsm_>
{
struct State1_ : State1 {}; // use public inheritance
struct State2_ : State2 {}; // use public inheritance
// Set initial state
typedef State1_ initial_state;
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
msmf::Row < State1_, Event1, State2_, msmf::none, msmf::none >
>{};
};
// Pick a back-end
typedef msm::back::state_machine<MyFsm_> MyFsm;
#endif // MYFSM
pkt1.h
#ifndef PKT1
#define PKT1
#include "myfsm.h"
#include "events.h"
class Pkt1
{
public:
Pkt1() {}
void dispatch(MyFsm *fsm){
fsm->process_event(Event1());
}
void send(){std::cout<<"pkt1 sent out ..."<<std::endl;}
};
#endif // PKT1
state1.h
//State1.h
#ifndef STATE1
#define STATE1
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
#include "pkt1.h" //comment this line to resolve the compliation error
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
struct State1:msmf::state<>
{
// Entry action
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm& ) const {
std::cout << "State1::on_entry()" << std::endl;
Pkt1 pkt; pkt.send();//comment this line to resolve the compliation error
}
// Exit action
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "State1::on_exit()" << std::endl;
}
};
#endif // STATE1
状态2.h
//State2.h
#ifndef STATE2
#define STATE2
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
struct State2:msmf::state<>
{
// Entry action
template <class Event,class Fsm>
void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "State2::on_entry()" << std::endl;
}
// Exit action
template <class Event,class Fsm>
void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
std::cout << "State2::on_exit()" << std::endl;
}
};
#endif // STATE2
最佳答案
1) How should I resolve this circular dependency?
2) I think the way forward would be to add an implementation file (.cpp) for my Pkt1 class and transfer the #include "myfsm.h" to this file, thus breaking the circular dependency. But how can I forward declare the MyFsm in the header file?
正确。在 Pkt1.h
中,您将转发声明 MyFsm
,但它只是某个模板化 boost 类型的 typedef。这里最简单的方法是复制 typedef(或使用),同时转发声明您正在使用的类作为模板参数:
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
struct MyFsm_;
using MyFsm = boost::msm::back::state_machine<MyFsm_>;
(如果你多次使用这部分,你可能应该把它放在一个标题中以避免代码重复)。
然后将所有函数实现移动到 Pkt1.cpp
中,同时将声明保留在 header 中。这是可行的,因为(或只要)你在那里的所有函数只接受对 MyFsm
的指针或引用,因为此时编译器只需要知道“它是一个指针”。
Pkt1.h
:
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
struct MyFsm_;
using MyFsm = boost::msm::back::state_machine<MyFsm_>;
class Pkt1
{
public:
Pkt1() {}
void dispatch(MyFsm *fsm);
void send();
};
Pkt1.cpp
:
#include "pkt1.h"
#include "myfsm.h"
#include "events.h"
#include <iostream>
void Pkt1::dispatch(MyFsm *fsm)
{
fsm->process_event(Event1());
}
void Pkt1::send()
{
std::cout<<"pkt1 sent out ..."<<std::endl;
}
演示:https://wandbox.org/permlink/5zMsbolOMPN0biaY
3) I am new to boost::msm/CRTP and the code is confusing to me. How can State1 get access to MyFsm while I have not included the corresponding header to state1.h?? (maybe because MyFsm derives from the functor front/back end which its header is included and allows virtual functions to call the corresponding MyFsm functions!!??)
这里的关键是on_entry
和on_exit
是模板 函数。它们的代码仅在它们被使用时生成——例如在 FSM 实现中(在 boost 中,我们在这里看不到)。这就是它们必须位于 header 中的原因:当编译器实例化(即为其实例生成代码)函数模板时,完整的函数体必须对编译器可见。在这一点上,模板参数 Fsm
被替换为 MyFsm
(以及您的事件之一的 Event
),因此一切都是已知的并且可以解决。
我建议阅读翻译单元以及 C/C++ 编译器如何生成代码(即 .h
和 .cpp
文件会发生什么)。一旦您了解了这一点,很多事情就会水到渠成。
关于c++ - 如何使用 boost::msm 的前向声明来避免循环依赖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50678963/
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