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我的目标: 我想在 QGraphicsView 上的位置 x = 0,y = 0 处绘制一个长度和宽度为 100 的简单矩形。那应该看起来像这样
到目前为止我做了什么我在主页(MainWindow)的构造函数中创建了一个名为 block_realiser 的对象(在堆上),它接受 QGraphicsView 作为构造函数中的参数。我在 block 实现器构造函数中创建了一个 QGraphicsScene(在堆上),并在其构造函数本身中将此场景设置为 View 。 block_realiser 中有一个名为 drawRect 的函数,它应该在 (0,0) 处绘制一个 100x100 的矩形。代码是
Block_Realiser::Block_Realiser(QGraphicsView *view, QObject *parent) :
QObject(parent)
{
m_View = view;
m_Scene = new QGraphicsScene;
m_View->setScene(m_Scene);
}
void Block_Realiser::drawRect()
{
m_Scene->addRect(m_View->x(), m_View->y(),
100, 100);
}
现在来谈谈我的问题。在主页的构造函数中有两种调用函数drawRect的方法。一种是通过定时器(延时100ms后),另一种是直接调用1)通过定时器,代码为
HomePage::HomePage(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::HomePage)
{
ui->setupUi(this);
realiser = new Block_Realiser(ui->graphicsView);
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), realiser, SLOT(drawRect()));
connect(timer, SIGNAL(timeout()), timer, SLOT(deleteLater()));
timer->setSingleShot(true);
timer->start(100);
}
输出是
2) 直接调用函数
代码是
HomePage::HomePage(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::HomePage)
{
ui->setupUi(this);
realiser = new Block_Realiser(ui->graphicsView);
realiser->drawRect();
}
那么谁能给我解释一下以上两种情况是怎么回事呢?我怎样才能实现我的目标?我之前已经将 qwidget 子类化并重新实现了它的 paintEvent 以实现与我的目标相同的结果。但这不会发生在 qgraphicsscene 中。请帮帮我。如果缺少任何详细信息,请告诉我。
最佳答案
View 位置在显示时重新计算。当您使用计时器时,m_View->x()
和 m_View->y()
值可能与您调用 drawRect
直接方法。这意味着不同的宽度和高度值。我不明白为什么要使用 View 位置 + 100 来计算矩形的大小。
如果你想让你的矩形在左上角,只需设置 alignment您的看法:
m_View->setAlignment(Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop);
关于c++ - QGraphicsScene 的奇怪问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50734174/
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