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我有一个论坛帖子表单,允许发帖人附加录音和/或网络摄像头快照。这两个都是使用 navigator.getUserMedia()
实现的应用程序接口(interface)。对于音频,我建立了 variant Matt Diamond 的著名 recorder.js库,对于相机捕捉,我改编了 David Walsh 提供的一些脚本,可用 here .
每个功能单独运行时都非常出色。问题是当发帖人试图先录音然后拍照时,<video>
元素不加载相机流。浏览器请求许可,网络摄像头灯甚至亮起,但屏幕上没有任何显示。如果我“重新启动”视频流(使用“拍摄另一张照片”按钮重新启动所有相关元素),它会再次工作,即使它使用与首先启动相机的按钮完全相同的代码。
以相反的顺序,先是摄像头,然后是麦克风,一切正常。
为清楚起见,一些代码:
getUserMedia
和 AudioContext
录音脚本中的对象是这样得到的:
try {
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
if (navigator.getUserMedia === !1) {
alert('Your browser doesn\'t support audio recording');
}
function record (o, i) {
if (e.voice.initCalled === !1) {
this.init();
e.voice.initCalled = !0;
}
;
navigator.getUserMedia({audio: true}, function (t) {
var r = e.voice.context.createMediaStreamSource(t);
if (o === !0) {
r.connect(e.voice.context.destination);
}
;
e.voice.recorder = new Recorder(r, {workerPath: e.voice.workerPath});
e.voice.stream = t;
e.voice.recorder.record();
i(t);
}, function () {
alert('No live audio input');
});
}
在照片捕获脚本中,像这样:
function startMediaStream() {
// Put video listeners into place
if (navigator.getUserMedia) { // Standard
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = stream;
video.play();
}, errBack);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
else if (navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
}
问题是,脚本中的什么会导致 stream
在第二个脚本中失败或以某种方式被阻止?
在发帖之前,我决定做一个mensch,先尝试debugging。我发现的是 recorder.js 脚本中的某种监听器(我不是我希望的 JavaScript 忍者,所以其中一些更高级的概念对我来说并不完全清楚——我的母语是 Java)一旦相机打开,代码就会在这一行(第一行)上无限循环:
this.node.onaudioprocess = function(e){
if (!recording) return;
var buffer = [];
for (var channel = 0; channel < numChannels; channel++){
buffer.push(e.inputBuffer.getChannelData(channel));
}
worker.postMessage({
command: 'record',
buffer: buffer
});
};
抱歉这篇文章太长了。关于在 recorder.js 文件中修改什么以避免出现此问题的任何想法?
最佳答案
this.node.onaudioprocess
不是你的问题。我猜下面的部分是:
录音机有这行:
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
快照有这个:
if (navigator.getUserMedia) {
...
因此,如果您在录制音频后尝试拍摄快照,它必然会进入错误的 if/else
block 。我的解决方案是,
在一个公共(public)的全局空间中:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;
window.URL = window.URL || window.webkitURL;
然后对于snapshot,去掉所有的冗余,修改为:
function startMediaStream() {
if (navigator.getUserMedia === !1) {
alert('Your browser doesn\'t support audio recording');
return;
}
navigator.getUserMedia({video: true}, function (stream) {
mediaStream = stream;
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errBack);
}
关于javascript - getUserMedia() 音频 block 摄像头,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29922607/
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