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c++ - SDL2窗口是透明的

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:32:16 24 4
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我创建的 SDL 窗口有问题:我可以创建一个窗口,但它是绝对透明的,你可以透过它看到(不是白屏,我没有错误)。

#include <SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window = nullptr;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
std::cout << "SDL Initialization Error : " << SDL_GetError() << std::endl;
else
{
window = SDL_CreateWindow("SDL", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Window creation error :" << SDL_GetError() << std::endl;
}
else
{
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(2000000);
}
}

SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();

return 0;
}

最佳答案

如果你想做简单的渲染,你应该使用 SDL_Renderer API;特别是 SDL_CreateRendererSDL_SetRenderDrawColorSDL_RenderClearSDL_RenderPresentSDL_UpdateWindowSurface 内容主要用于移植古老的 SDL 1 应用程序,并不是真正用于编写新内容。无论如何,您实际上并没有在窗口表面放置任何东西(当然不是白色背景),因此它不包含任何东西也就不足为奇了。

使用 SDL_Renderer 的简单示例:

SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
for(bool keep_running = true; keep_running;) {
for(SDL_Event ev; SDL_PollEvent(&ev);) {
if(ev.type == SDL_QUIT) {
keep_running = false;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}

您可以将它放在 SDL_CreateWindowSDL_DestroyWindow 调用之间 - 查看 SDL2 Wiki有关每个函数的作用的详细信息。

关于c++ - SDL2窗口是透明的,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50985800/

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