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我希望使用模板创建具有强类型的通用顶点数据容器。部分界面如下所示:
template <VertexFormat VF>
class VertexData
{
public:
template<uint32_t I>
(StronglyTypedVertex*) vertices();
};
其中 VertexFormat 是枚举,I 是不同数据流的索引,StronglyTypedVertex 是生成的顶点数据。给定存储为两个独立的位置和纹理坐标流的顶点数据(枚举 VertexFormat::Pos3_TexCoord2
),使用上述顶点数据容器将如下所示:
VertexData<VertexFormat::Pos3_TexCoord2> vertexData;
Vector3* positions = vertexData.vertices<0>();
Vector2* texCoords = vertexData.vertices<1>();
这似乎是类型特征适用的事情。我已经设法使用具有 2 个属性的平面类型特征来工作,如下所示:
template<VertexFormat VF, uint32_t I>
struct VertexTraits
{
};
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2, 0>
{
using Type = Vector3;
};
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2, 1>
{
using Type = Vector2;
};
然后,VertexData::vertices
的签名变为:
template<uint32_t I>
VertexTraits<VF, I>::Type* vertices();
但是,这并不像我想要的那样方便,因为顶点格式和流索引的每个排列都需要其自己的类型特征特化。我希望能够对其中的所有流执行单个顶点特征,如下所示:
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>
{
using Stream0Type = Vector2; // Or some other similar declaration
using Stream1Type = Vector3;
};
我已经尝试在 VertexTrait 中嵌套具有 Stream 特征的特征类型,并且我已经尝试通过 CRTP 使用继承,但是对于这两种情况我都无法获得完全正确的语法。什么方法适用于此?如果使用未定义的流(即:上例中的 Stream2Type),是否可以以引入静态断言或编译时错误的方式完成?
最佳答案
你可以像这样嵌套特征:
template<VertexFormat VF>
struct VertexTraits;
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>
{
private:
template<uint32_t I>
struct TypeSelector;
public:
template<uint32_t I>
using Type = typename TypeSelector<I>::Type;
};
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>::TypeSelector<0>
{
using Type = Vector3;
};
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>::TypeSelector<1>
{
using Type = Vector2;
};
但是,使用它的语法非常难看:
template<uint32_t I>
typename VertexTraits<VF>::template Type<I>* vertices();
你可以使用类型别名
template<VertexFormat VF, uint32_t I>
using VertexTraits_ = typename VertexTraits<VF>::template Type<I>;
然后写
template<uint32_t I>
VertexTraits_<VF, I>* vertices();
Do not forget对依赖类型使用 typename
和 template
。
为了避免 VertexTraits
之外的 TypeSelector
看起来很难看,可以使用 decltype
和重载解析:
template<>
struct VertexTraits<VertexFormat::Pos3_TexCoords2>
{
static Vector3 type_selector(std::integral_constant<uint32_t, 0>);
static Vector2 type_selector(std::integral_constant<uint32_t, 1>);
template<uint32_t I>
using Type = decltype(type_selector(std::integral_constant<uint32_t, I>{}));
};
关于c++ - 嵌套或继承的类型特征,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51392547/
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