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各位程序员。我发现将类定义放在源文件的全局范围内是一种常见的做法,在 main()
函数之上 我现在不担心类定义的细节。
class Dog { ... };
int main() {
Dog dog1;
...
return 0;
}
我们为什么要这样做?这是一条规则还是只是一个共同的约定?我们是否也可以将类定义放在 main()
函数中?这样做的优点/缺点是什么?
考虑以下两行代码:
class Dog { ... } dog1;
int dog1;
在我看来,class Dog { ... }
只是一种数据类型,就像 int
一样。
如果我打算只在 main()
函数中使用某个类的对象,为什么不把类定义也放在 main()
函数中呢?这是糟糕的编程习惯吗?或者这是只有 C 程序员才能用结构做的事情吗?将类定义放在全局范围内的原因是什么?
int main() {
class Dog { ... };
Dog d1;
...
return 0;
}
最佳答案
如果将 Dog
的定义放在 main
中,则该定义的作用域与其他名称一样。
这意味着 main
之外的函数看不到 Dog
的定义,因此您不能定义(例如)采用 的函数Dog
作为参数。所以,这有效:
class Dog {};
void foo(Dog const &d); // no problem
int main() {
Dog d;
foo(d);
}
...但这不是:
void foo(Dog const &d);
int main() {
class Dog {} d;
foo(d);
}
...并添加 Dog
的前向声明也不起作用。
大多数类型基本上对所有代码都是可见的,因此它们通常定义在任何函数之外。
一些类型仅供另一种特定类型使用,在这种情况下,它们通常在该类型中定义:
class linked_list {
class node {};
};
现在有一个名为 linked_list::node
的类型,但是您需要 linked_list
限定符来查找 node
(当然,node
必须公开才能让 linked_list
之外的任何人使用它,而在这里它显示为私有(private))。
关于c++ - 类定义应该放在全局还是局部范围内?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51904453/
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