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这是一个简单的窗口类(为简洁起见省略了成员):
class window {
public:
window();
window(const std::string& title, const gt::size2d& size, bool visible = true, bool fullscreen = false);
NO_COPY(window);
window(window&& o);
window& operator=(window&& o);
using close_callback = std::function<void()>;
// members omitted ...
private:
struct impl;
struct impl_deleter {
void operator()(impl* impl);
};
std::unique_ptr<impl, impl_deleter> m_pimpl;
close_callback m_close_callback = []() { DD("Close callback"); };
// ...
};
我的目标是从 GLFW 窗口系统调用 m_close_callback,我可以这样实现:
void close_callback_indirection(GLFWwindow* win)
{
gt::window* winptr = static_cast<gt::window*>(glfwGetWindowUserPointer(win));
if (winptr != nullptr) {
winptr->m_close_callback(); // DOES NOT COMPILE
}
}
gt::window::window(const std::string & title, const gt::size2d & size, bool visible, bool fullscreen)
: m_pimpl{ nullptr }, m_close_callback{ []() {} }, m_size_callback{ [](const gt::size2d&) { } }
{
// omitted GLFW and GL initialization here ...
GLFWwindow* win = glfwCreateWindow(size.x, size.y, title.c_str(), nullptr, nullptr);
m_pimpl.reset(new gt::window::impl);
m_pimpl->glfw_win = win;
glfwSetWindowUserPointer(win, this);
glfwSetWindowCloseCallback(win, close_callback_indirection);
// omitted rest ...
}
正如预期的那样,这不会编译并显示消息“'gt::window::m_close_callback':无法访问类'gt::window'中声明的私有(private)成员”。
但是如果我这样实现它:
gt::window::window(const std::string & title, const gt::size2d & size, bool visible, bool fullscreen)
: m_pimpl{ nullptr }, m_close_callback{ []() {} }, m_size_callback{ [](const gt::size2d&) { } }
{
// omitted GLFW and GL initialization here ...
GLFWwindow* win = glfwCreateWindow(size.x, size.y, title.c_str(), nullptr, nullptr);
m_pimpl.reset(new gt::window::impl);
m_pimpl->glfw_win = win;
glfwSetWindowUserPointer(win, this);
// using lambda instead of function pointer
glfwSetWindowCloseCallback(win, [](GLFWwindow* win) {
gt::window* winptr = static_cast<gt::window*>(glfwGetWindowUserPointer(win));
if (winptr != nullptr) {
// Accessing private member here
winptr->m_close_callback(); // WHY THIS WORKS?
}
});
// omitted rest ...
}
现在它可以编译并且可以工作了,如果我按下窗口关闭按钮我可以看到调试消息。
我的理解是,没有捕获列表的 lambda 可以并且在这种情况下将被强制转换为函数指针,所以我猜想编译器会在某处生成函数代码并传入指向它的指针,但为什么它可以访问 private 成员窗口对象?生成的函数是窗口(或 friend )的私有(private)成员吗?
我可以依赖这种行为还是被认为是未定义的东西?
我正在使用 MSVC++ 编译器
Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.16.27026.1 for x86
最佳答案
所有 lambda 都可以访问在其声明 处可访问的任何内容。如果您在类的成员函数中创建 lambda,则该 lambda 可以访问成员函数本身可以访问的任何内容。总是。
当无捕获 lambda 转换为函数指针时,该指针引用的函数与 lambda 本身相同。包括它的可访问性。
关于C++ 从使用 lambda 初始化的 C 样式函数指针访问私有(private)成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54380663/
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