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c++ - 语法 "ContextRegistrar_##ContextType"的含义

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 01:23:45 25 4
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我很难理解以下 #define 到底做了什么。

#define REGISTER_CONTEXT( ContextType ) static const FContextRegistrar ContextRegistrar_##ContextType( ContextType::StaticClass() );
REGISTER_CONTEXT(UBlueprintContext);

据我所知,它将 UClass 添加到数组中,以便它可以被其他函数使用并迭代。但是

ContextRegistrar_##ContextType

在这种情况下做什么?谁能给我一个提示吗?这导致我发生运行时崩溃,我找不到类似的东西。

这是相应的结构:

struct FContextRegistrar
{
static TArray<TSubclassOf<UBlueprintLibraryBase>>& GetTypes()
{
static TArray<TSubclassOf<UBlueprintLibraryBase>> Types;
return Types;
}

FContextRegistrar( TSubclassOf<UBlueprintLibraryBase> ClassType )
{
GetTypes().Add( ClassType );
}
};

最佳答案

## 是 C 和 C++ 预处理器中的标记粘贴运算符。您可以使用它创建新的 token 。例如:

#define MACRO(x) x ## 1

此宏创建一个与其参数 x 相同的新标记,但附加了 1。如果您像 MACRO(1) 那样调用它,结果将是整数文字 11,MACRO(a) 的结果将是 a1,您可以将其用作变量名,函数、类等

在您的示例中,REGISTER_CONTEXT(UBlueprintContext); 将生成以下代码:

static const FContextRegistrar ContextRegistrar_UBlueprintContext( UBlueprintContext::StaticClass() );

关于c++ - 语法 "ContextRegistrar_##ContextType"的含义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54901994/

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