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在impact.js框架中,Weltmeister关卡编辑器生成的关卡对象的结构是什么?我能找到的最多信息是 ig.game.loadlevel 的文档,但是非常有限。特别是layer
的data
属性的内容是什么意思?
最佳答案
文档中的示例:
{
entities: [
{type: "EntityClassName", x: 64, y: 32, settings: {}},
{type: "EntityClassName", x: 16, y: 0, settings: {}},
],
layer: [
{
name: "background1",
tilesetName: "media/tiles/biolab.png",
repeat: false,
distance: 1,
tilesize: 8,
foreground: false,
data: [
[1,2,6],
[0,3,5],
[2,8,1],
]
},
]
}
关卡对象有 2 个部分,entities
和layers
,两者都是数组。实体数组包含将在关卡加载期间生成的实体。在上面的示例中,这相当于调用 ig.game.spawnEntity(EntityClassName, 64, 32, {})
layers
中的对象数组创建 ig.BackgroundMap
或ig.CollsionMap
,取决于 map 的名称。如果名称是"collision"
,那么游戏会创建一个ig.CollisionMap
在ig.game.collisionMap
。如果是其他任何东西,那么它将创建一个 ig.BackgroundMap
并将其添加到 ig.game.backgroundMaps
数组。
data
layer
的属性(property)结构是瓦片 map 本身。该数组确定要绘制图 block 集中的哪个图 block 。
关于javascript - Impact.js 级别对象的结构是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22992652/
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