- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 OpenGL 将 UI 作为插件添加到现有应用程序。为此,我将 UI 渲染到纹理中,并在绘制场景后在 3D 场景之上绘制该纹理。
纹理生成如下:
if (context_ == nullptr)
{
QSurfaceFormat format;
format.setDepthBufferSize( 16 );
format.setStencilBufferSize( 8 );
format.setMajorVersion(3);
format.setMinorVersion(3);
native_context_ = new QOpenGLContext;
native_context_->setNativeHandle( QVariant::fromValue(
QGLXNativeContext( native_context_information_->context, native_context_information_->display )));
if ( !native_context_->create())
{
ROS_ERROR( "OverlayManager: Fatal! Failed to create context!" );
}
context_ = new QOpenGLContext;
context_->setFormat( format );
context_->setShareContext( native_context_ );
if ( !context_->create())
{
ROS_ERROR( "OverlayManager: Fatal! Failed to create context!" );
}
surface_ = new QOffscreenSurface;
surface_->setFormat( format );
surface_->create();
if ( !surface_->isValid()) ROS_ERROR( "Surface invalid!" );
context_->makeCurrent( surface_ );
paint_device_ = new QOpenGLPaintDevice( 1920, 1080 );
{
QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
format.setSamples(16);
format.setAttachment( QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil );
fbo_ = new QOpenGLFramebufferObject( 1920, 1080, format );
texture_fbo_ = new QOpenGLFramebufferObject( 1920, 1080 );
}
fbo_->bind();
}
else
{
context_->makeCurrent( surface_ );
fbo_->bind();
}
context_->functions()->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
QPainter painter(paint_device_);
painter.setRenderHint(QPainter::RenderHint::Antialiasing);
painter.setBrush(QBrush(Qt::green));
painter.drawRect(0, 0, 400, 300);
// painter.setPen(Qt::red);
painter.setPen(QPen(QBrush(Qt::red), 4));
painter.setFont(QFont("Arial", 20));
painter.drawText(100, 120, "Hello");
painter.drawText( 10, 80, QString( "Rendertime (ms): %1" ).arg( timer_average_ / 15.0 ));
painter.end();
fbo_->release();
QOpenGLFramebufferObject::blitFramebuffer(texture_fbo_, fbo_);
context_->functions()->glFinish();
// Texture looks fine
context_->doneCurrent();
glXMakeCurrent( native_context_information_->display, native_context_information_->drawable, native_context_information_->context );
// Now it is messed up
可能更有趣的部分是纹理的绘制:
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glOrtho(0, 1920, 0, 1080, -1, 1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_fbo_->texture());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, 1080);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(1920, 1080);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(1920, 0);
// glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Wrong but not the issue, see second edit
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
我主要发现了这种绘制纹理的方法以及一些评论说这已被弃用,但在使用更新的方法的全 View 覆盖纹理上真的找不到太多。如果您对此有任何简短的资源/方法,我将不胜感激,但由于这与我的专业领域相去甚远,我真的不想为了避免使用已弃用的代码而投入超过几个小时的时间。
我希望您对我要实现的目标有一个清晰的了解。
这实际上在我的桌面上使用 NVidia Geforce GTX 1080 使用 Ubuntu 16.04、Qt 5.5.1、OGRE 1.9.0 和 OpenGL 4.6 (GLSL 4.6) 在我的桌面上运行良好,在我的桌面上使用 Ubuntu 18.04、Qt 5.9.5、OGRE 1.9 .0 和 OpenGL 2.1 (GLSL 1.2)。然而,在我使用 Ubuntu 16.04、Qt 5.5.1、OGRE 1.9.0 和 OpenGL 3 (GLSL 1.3) 的笔记本上,它根本不起作用。
现在,显而易见的问题是:为什么会这样,我该如何解决?
可以找到完整的源代码here .
编辑:如果重要的话,如果我在底部示例中移动相机,白色区域也会发生变化。因此,我认为它们可能是场景渲染的残留物。
第二次编辑:我做了更多的调试,这不是我最初认为的错误的绘图,而是上下文切换。我已经在切换之前和之后将纹理保存到一个文件中,并且纹理看起来像之前预期的那样,并且在切换之后搞砸了。现在,我只需要弄清楚原因。
最佳答案
在 glBegin
…glEnd
block 中调用 glClear
是无效的。另外我不完全确定,你的意图是什么。如果你想阻止它写入深度缓冲区,你可以使用 glDepthMask
。禁用深度测试也会禁用深度写入。
关于c++ - QOpenGLContext 和 native OpenGL 上下文之间的纹理共享不适用于 Mesa 驱动程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55131924/
在这种情况下,我们在应用程序中同时使用react-native-gesture-handler Touchable和react-native Touchable。 (通过Touchables,我的意思
我有一个 MainFooter包含页脚和迷你播放器的组件,单击时动画显示为全 View 。我有一个问题,每当我们点击一个页脚选项卡时,播放器最大化然后卡在那里,没有响应。 此外,播放器内部的向下箭
我在 native react 之上使用 native 基础组件,我想知道如何在 UI 中使卡片呈圆形而不是矩形。有圆形的 Prop 吗? 最佳答案 好吧,实际上没有人能回答这个问题,但幸运的是我在
我在 native react 之上使用 native 基础组件,我想知道如何在 UI 中使卡片呈圆形而不是矩形。有圆形的 Prop 吗? 最佳答案 好吧,实际上没有人能回答这个问题,但幸运的是我在
我是 react-native 的新手,所以我认为“HTML”而不是“native”可能有点太多了,所以我的问题看起来很愚蠢。 我使用 react-native-router-flux 进行路由,并使
当我使用这个例子在我的应用程序上实现 Image-slider 时,我遇到了这个错误。 import React,{Component} from 'react' import {View,T
我正在为我们的产品使用“Native Base”组件,并且效果很好, 但我有一点被卡住了,它是关于将 Items 放入 Nativebase Picker 的问题。我的代码是这样的 渲染方法代码 -
正如文档中所建议的,我将一些长的数据获取代码移动到 native 模块中以释放 JS 线程,但我观察到这仍然阻塞了 UI。为什么会这样,我能做些什么来避免这种情况? 从 JS 调用 native 模块
我正在使用一个名为 react-native-svg 的框架在 React Native View 中绘制 SVG 元素。 我的目标是,当我点击 View 时(我在全局 View 上使用 PanRes
在 IOS 中发现错误 Native Module cannot be null 我不使用 react-native-push-notification 最佳答案 这通常发生在您未能将第三个库链接到您
当应用程序关闭时,我可以获得由 Linking.getInitialURL() 点击的深层链接网址。 .当应用程序处于后台状态时,则不会安装任何内容。所以,我什至无法通过 Linking.addEve
1) 说原生库是什么意思?什么样的图书馆?那些将用作 gradle 依赖项? 2)如何链接这些?我在使用 link 或 rnpm 时遇到了麻烦。 最佳答案 链接 native 库意味着您要将已经实现的
我需要帮助来构建我的 react 原生项目。我尝试过react-native run-android,但出现以下错误: react-native : The term 'react-native' i
我需要帮助来构建我的 react 原生项目。我尝试过react-native run-android,但出现以下错误: react-native : The term 'react-native' i
我是 React-Native 的新手,到目前为止我很喜欢它。我正在尝试创建一个屏幕(用于跨平台应用程序),右上角有一个菜单图标,单击时,我想打开一个菜单,希望使用 react-native-menu
RN doco 和其他示例展示了如何从 native iOS View Controller 启动 React-Native View ,但反之则不然。谁能解释一下我该怎么做? 最佳答案 我能够弄清楚
对于 react-native - WebStorm 用户: 我正在使用 Jet Brains IDE WebStorm 开始一个带有 React Native 的项目。 在项目 => node_mo
在升级过去的 react-native 0.60 之后......我被警告我应该取消链接所有手动链接的第 3 方库(因为 RN 现在通过自动链接处理它)。 但是,当我运行 react-native u
你可以使用像 https://github.com/tolu360/react-native-google-places 这样的库吗?在世博项目中?我假设任何 npm 库都可以添加,但是像这个 goo
我主要喜欢 React Native。自 0.22 以来一直在使用它。目前为 0.35。 但是为什么链接原生库就像抽奖一样呢?我很少在第一次拍摄时让它发挥作用,而破裂的东西通常是完全不同的东西。 每个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!