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我正在制作一款游戏,你必须在一段时间内回答一个问题。随着分数的增加,时间会减少。我正在使用这个功能来做到这一点。
var getTime = function(score){
var maxTime = 5000,
minTime = 750;
var reducedTime = maxTime * ( 1 - ( score * .1 ) );
return Math.max( reducedTime, minTime );
}
在这里查看 fiddle - http://jsfiddle.net/QWV82/
我想改变我的功能,以便缓解时间的减少。我希望使用 Robert Penners easing equations 之一.
// t: current time, b: begInnIng value, c: change In value, d: duration
easeOutQuint: function (x, t, b, c, d) {
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
}
我不确定是否可以将我的系统应用到他的方程中。我不知道应该将什么传递给该函数。
这可能吗?如果能解释一下我需要做什么就太好了。
最佳答案
您应该能够像这样使用 easeOutQuint()
(您需要有一个 maxScore
常量,如图所示):
var getTime = function(score){
var maxTime = 5000,
minTime = 750,
maxScore = 100;
return maxTime + minTime - easeOutQuint(null, score, minTime, maxTime-minTime, maxScore);
}
我们从 minTime 和 MaxTime 的总和中减去,因为您说您希望输出值向下倾斜。因此,这样返回的值将从 maxTime 开始,到 minTime 结束。
缓动函数的参数如下:
关于javascript - 使用 Penner 缓动方程减少整数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23092376/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!